最近有点没节制,身体感觉累累的,下午的时候大睡了一场,耽误进度了,生活规律得要科学点才行,不能因为同居了就毫无节制。 ????按计划,今天应该是能够做完详细商品显示的,然后明天和后天就弄订单...
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2015-09-18 02:02:06
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在淘宝开店过程中,经常有客户咨询多点交互与多人体感互动方面的知识,本人是it的门外汉,不是大家说的程序猿,但与相关硬件合作伙伴接触的比较多,对光学识别方面的了解有点时间,所以在果壳网这个地方留个记号,记录自己的一些了解也算分享给大家,希望能给大家的开发带来一些指引或者启发(涉及部分合作客户的利益,技...
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2015-09-16 15:35:10
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一些小例子PS设计初学之立体感的产生我们生活中的所有东西,都可以归纳成几个简单的几何形状和它们的组合。以球体为例,来讲解立体感。1、我们眼中所见到的物体均和光线有关,光决定了物体的立体感,如果一个物体具备了以下因素,它就可以产生立体效果。翅膀的制作在Photoshop里面绘制一个锯齿状的图形,再用极...
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2015-09-06 18:12:17
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最近公司将svn迁移到git,而且使用maven管理代码仓库,所以小小的研究了一下,为自动化持续集成做知识准备,以下是分析了maven的命令程序mvn:
总体感觉与tomcat的启动脚本startup大同小异
#!/bin/sh
#----------------------------------------------------------------------..
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2015-08-26 20:37:08
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磁性捏取类是Leap Motion为了应对体感输入的一种有效方式,为了增强用户体验,让操作更容易比让操作更拟真往往更重要。该类主要有吸力大小和距离两个量。...
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Web程序 时间:
2015-08-13 14:27:53
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索尼研发体感控制技术已有10年,在过去那么多年里,尝试了3D摄像头、超声波和电磁感应等各种技术,最后还是认为目前的MOVE所使用的技术最为合适。PS Move是索尼于2010年9月份推出,用来让PS3主机具备动态感应功能的控制器。他利用动态控制器(手柄)和PS Eye摄像头,来捕捉玩家的动作,带给玩家全新的游戏操作模式。
主...
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2015-07-29 19:23:11
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“美国制造”:组装业务开始迁出中国 上周,谷歌在加州发布了一款最新无线家庭媒体播放器Nexus Q。据《纽约时报》报道,最令在场媒体感兴趣的不是这款家庭媒体播放器本身有多炫,而是在机器底部刻的一段简短铭文:...
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2015-07-24 10:55:50
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孙广东 2015.7.14总体感觉, 新的网络引擎的出现,并没有带来太大的轰动, 至少相对于 UGUI推出而言, 但是官方论坛依然和 UGUI时一样,提供了各种讨论的帖子。 其中包括很多分享的小Demo等其实都差不多, 让大家看看内容吧!UNet Sample Projects-Attached to this post are some sample projects for the...
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2015-07-23 09:36:14
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早在2012、2013年度,手势识别领域就发生了几起重要的行业并购。比如英特尔对Omek的收购,谷歌对Flutter的收购,而苹果公司更是以3.45亿美金得高价收购了之前为微软Kinect提供技术支持的以色列公司Prime Sense。手势识别,早已成为了各大巨头角逐未来的战场。因为巨头们正逐渐看清(手势识别)体感技术对传统操作方式的重要改变。
虚拟现实会是下一代人机交互界面,Oculus...
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2015-07-21 17:20:58
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Objective-C编程语言简称OC,是C的扩展,只不过是面向对象的编程语言,C的代码大部分完全可以拷进OC的环境下运行。
再接下来的编程过程中,会看到很多以NS开头的类,是nextstep的缩写,是老乔被赶出苹果公司后创建的另一种语言
然后就是Xcode,是苹果公司自己的开发Mac或者iOS的集成开发环境
苹果开发是以OC语言为基础的。就像android的开发语言Java一样
总体感觉...
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2015-07-20 19:34:43
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