1. usb_alloc_dev中的 bus_type 中指定了匹配函数,和uevent中的环境参数。 >不同的bus_type的匹配函数可能是不同的,uevent的环境变量参数也可能是不同的。 2. 推荐《LINUX内核源代码情景分析》,里面讲USB控制器源代码讲解的非常清晰。 3.当USB设备插 ...
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2018-12-31 22:37:41
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这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了网游服务端所具备的特性,包括位移修正、物理碰撞检测。这些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了。 https://answers.unrealengine.com/questions/14311/what-online-multiplayer-f ...
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2018-12-31 13:50:57
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任何UI控件都有Render Transform属性。 一、Transform,对应游戏场景中的Transform 1、Translation:位置,平移。对应游戏场景的Transform中的Location 并不会影响容器其他控件的位置。 2、Scale:拉伸缩放。拉伸会导致变形,文字变得不清晰。 ...
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2018-12-30 22:08:21
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给镜头添加自定义加速度的效果,告别单一的镜头变化效果,也让移动效果体验更佳。 1. 镜头自定义加速度界面 在【时间轴区域】中单击镜头,在右边的属性栏中可以看到【镜头】,【镜头】下面的【变化曲线】可以自定义选择变化的曲线,有【位移曲线】、【缩放曲线】和【旋转曲线】,点击【默认】后会弹出【动画函数】的窗 ...
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2018-12-29 18:37:47
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Java 中的三种位移运算符 java中有三种移位运算符 << : 左移运算符,num << 1,相当于num乘以2 >> : 右移运算符,num >> 1,相当于num除以2 >>> : 无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐 下面将使用代码进行测试:这里涉及到码的表示:原码、反码、补码、移码 例 ...
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2018-12-28 10:56:42
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1.tie 绑定约束:作用是将模型的两部分区域绑定在一起,二者之间不发生相对运动,相当于焊在一起。 2.rigid body 刚体约束 使一个模型区域刚体化,这个区域可以是一系列节点,单元等,刚体域内节点,单元不发生相对运动,跟随指定的参考点发生刚体位移。 3.display body 显示体约束 ...
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2018-12-12 20:31:47
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题目大意: 给定n m表示一共n行每行m个蜂巢 求从S到T的最短路径 input output 7 如图所示,其实只要按平常的走迷宫改变一下位移的格数就行了 改成一下的 上,下,左上,右上,左下,右下 的位移格数 如下位移格数,移动后为墙所在的位置,判断有没有墙即可判断能不能通过 然后将每个蜂巢的中 ...
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2018-12-11 19:48:52
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可以修改IP,或同时修改CS和IP的指令统称为转移指令。概括地讲,转移指令就是可以控制CPU执行内存中某处代码的指令。 8086CPU的转移行为有以下几类。只修改IP时,称为段内转移,比如: jmp ax。由于转移指令对IP的修改范围不同,段内转移又分为:短转移和近转移。短转移 IP的修改范围为-1 ...
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2018-12-11 00:35:27
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记录看到或者用到的js代码,长期更新! 判断是否是正整数 解析: number 0 转换成数字,再通过位移运算(|)判断是否跟原数字相等 安全检查javascript的类型 ps: 上述方法适用于基本的数据类型和内置对象,而对于自定义对象是无效的。 判断一个值是否可用做数字 如果是有限数值,或者可以 ...
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Web程序 时间:
2018-12-08 22:25:46
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