先写写游戏美工开发及绘制(不行这SLIME我觉得我画的太魔性了我一定要先po出来) 首先我们确立了游戏为像素风格,RPG角色扮演+冒险对战类游戏。主角为通常RPG游戏中可见的低等级怪物史莱姆。 初始人物(主角)及怪物图案: 添加了动作: (做成矩阵形式,每次读取其中的一格,通过延时显示形成动画) 添 ...
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2016-04-16 18:38:11
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项目选题:一个可供多人在线的RPG游戏 团队名称:319 团队成员:组长:王辰成 组员:李晓东,孙逸轮,刘云峰,张博文,史浩宇 项目初步计划: 游戏功能:实现一个角色扮演游戏,拥有至少一张地图和至少20个怪物,可供多人游戏,进行及时操作类的pve或者pvp。 玩家可以向上下左右四个方向进行行走,并且 ...
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2016-04-16 16:47:38
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银色子弹(英文:Silver Bullet),或者称“银弹”“银质子弹”,指由纯银质或镀银的子弹。在欧洲民间传说及19世纪以来哥特小说风潮的影响下,银色子弹往往被描绘成具有驱魔功效的武器,是针对狼人,吸血鬼等超自然怪物的特效武器。后来银色子弹常被用做致命武器的代言词。被比喻为具有极端有效性的解决方法 ...
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2016-04-16 13:45:59
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重现补的题目。
Problem A: Krito的讨伐
思路:不要求一次性杀光一个节点里面的所有怪物。 所以我们可以用一个优先队列。优先去杀那些我们当前可以挑战的,然后注意下处理一个房间可能有多个怪物或者无怪物。当我们杀完第x个房间的怪物时候,那么就把x的下一层的怪物加入队列,如果x的下一层出现了空房间[即房间不存在怪物],那么再把该房间当做新的x,继续加入新x的下一层直到出现了有怪...
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2016-04-13 13:17:46
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题意Description
Krito终于干掉了99层的boss,来到了第100层。第100层可以表示成一颗树,这棵树有n个节点(编号从0到n-1),树上每一个节点可能有很多只怪物。 Krito现在在0号节点,现在它想要区清除这一层所有的怪物。他现在有atk大小的攻击力。只有当你的攻击力大于这只怪物的防御力时,你才可以打败他,同时每打败只怪物,你会获得一定的攻击力加成。一个节点可能存在着不止一只...
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2016-04-11 07:23:31
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在游戏开发中,我们通常需要做一个游戏的进度条来过渡游戏的场景切换或者显示游戏资源的加载进度。同样的来说,进度条可以在角色扮演游戏中作为玩家或者怪物头顶的生命条,或者消除类休闲游戏的倒计时等。进度条多种多样,如何合理的使用根据游戏的项目需求而定。在cocos2dx中..
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2016-04-01 06:45:14
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一、美术资源优化 1.动态物体,角色、怪物、NPC (1)控制面的数量,300-2000个 (2)控制Skinner Mesh Renderer的数量,1个 (3)控制材质数量,1-3个 (4)控制骨骼的数量,小于30个 2.静态物体 (1)控制网格顶点数,少于500个 (2)标记为static,静
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2016-03-21 00:10:30
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银色子弹(英文:Silver Bullet),或者称“银弹”“银质子弹”,指由纯银质或镀银的子弹。在欧洲民间传说及19世纪以来哥特小说风潮的影响下,银色子弹往往被描绘成具有驱魔功效的武器,是针对狼人等超自然怪物的特效武器。后来银色子弹常被用做致命武器的代言词。被比喻为具有极端有效性的解决方法,作为杀
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2016-03-05 11:30:04
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Cocos2d-x中的图像是通过精灵类来显示的。在Cocos2d-x中游戏中的每一个角色、怪物、道具都可以理解成是一个精灵,游戏背景作为一种特殊的单位将其理解成是一个精灵也没有什么不妥。在源文件本章目录下的项目ChapterThree03就展示了使用Cocos2d-x实现简单游戏开始界面的方法,主..
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2016-02-17 19:27:46
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效果 BurnToFadeOut.shader代码 Shader "BurnToFadeOut" { Properties { _StartColor ("Start Color", Color) = (1,1,1,1) _EndColor ("End Color", Color) = (1,1,1
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2016-02-15 16:22:38
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