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搜索关键字:照相机    ( 279个结果
Libgdx学习笔记:照相机的平滑拖动和缩放效果
不知道线性插值的,自行百度。 ? ? 核心代码: ? ? // 缩放平滑因子? ? ? private float zoomSmothFactor = 5f; ? ? // 滑动 ? ? private float moveSmothFactor = 12f; ? ? Vector2 oldZoomV...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 15:27:17    阅读次数:166
DOS 全集
DOS全集winver 检查Windows版本 wmimgmt.msc 打开Windows管理体系结构(wmi) wupdmgr Windows更新程序 wscript Windows脚本宿主设置 write 写字板 winmsd 系统信息 wiaacmgr 扫描仪和照相机向导 winchat x....
分类:其他好文   时间:2015-01-04 09:45:52    阅读次数:226
Android图像处理之GPUImage for Android
GPUImage 是iOS下一个开源的基于GPU的图像处理库,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜。GPUImage for Android是它在Android下的实现,同样也是开源的,托管在Github上。 版本:android-gpuimage-1.1.1 Android模拟器上不支持OpenGL ES 2.0所以会报错,可以选用Genymotion测试,或真机...
分类:移动开发   时间:2014-12-25 22:12:14    阅读次数:354
IOS 特定于设备的开发:Info.plist属性列表的设置
应用程序的Info.plist属性列表使你能够在向iTunes提交应用程序时指定应用程序的要求。这些限制允许告诉iTunes应用程序需要哪些设备特性。 每个IOS单元都会提供一个独特的特性集。一些设备回提供照相机和GPS能力,另外一些则不会。一些设备具有机载陀螺仪、自动聚焦,以及其他强大的选项。你....
分类:移动开发   时间:2014-12-22 12:50:03    阅读次数:164
【翻译】CEDEC2014 CAPCOM 照相机正确的照片真实的制作工作流
这次带来的翻译是Capcom在CEDEC2014上发表的技术美术相关的资料。资料的目的,就是在已经拥有了一套基于物理的渲染引擎的前提下,如何进行图片真实的材料的拍摄并制作为引擎里的材质,以及如何正确的把拍摄的环境,如光照信息,照相机信息等渲染公式项目,从真实拍照环境参数转化为游戏渲染引擎使用的渲染公...
分类:其他好文   时间:2014-12-15 23:30:56    阅读次数:269
Android照相机应用
前言 Android在设计架构的时候,采用了mashup(混搭)的设计理念,也就是说一切都是组建,自己写的是组件,别人提供的也是组件,使用的时候只要符合相关协议就可以把他们当作自己的组件。比如系统提供的照相机、通讯录等等都可以直接拿来用。今天就看下照相机的相关内容。简单调用照相机 如果我们的需求只是...
分类:移动开发   时间:2014-12-06 22:44:46    阅读次数:271
window运行命令大全
winver 检查Windows版本 wmimgmt.msc 打开Windows管理体系结构(wmi) wupdmgr Windows更新程序 wscript Windows脚本宿主设置 write 写字板 winmsd 系统信息 wiaacmgr 扫描仪和照相机向导 winchat xp自带局域网聊天...
分类:Windows程序   时间:2014-11-26 16:50:45    阅读次数:335
Android 自定义照相机拍照截图并仿照nice添加标签
项目中最近需要用到摄像机拍照,起初的时候肯定怎么省事怎么来,直接就是调用系统的摄像机了,那么问题来了,调用系统摄像机的时候,发现不同的手机拍摄出的照片的旋转角度不一样。举个例子来说,小米手机拍摄出的照片旋转角度为0度(照片是正的),三星手机拍摄出的照片,照片用同样的方法加载出来,而照片旋转了90度,(照片是反的),shit,这是为什么? 刚开始的时候肯定将照片旋转一定的角度来解决,但是发现这样有...
分类:移动开发   时间:2014-11-26 14:34:17    阅读次数:215
IOS照相机的启动,图片的读取,存储demo
#import@interface ViewController : UIViewController@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imgV;- (IBAction)openCamera:(id)sender;- (IBAct...
分类:移动开发   时间:2014-11-20 06:48:42    阅读次数:257
Unity 第一人称 使照相机跟随主角移动
using UnityEngine;using System.Collections;//应把物机添加Character Controller组件.public class Cubet : MonoBehaviour { //此处定义一个类,所拖动到的物体即是该类的一个对象 public e...
分类:移动开发   时间:2014-11-17 17:38:56    阅读次数:1071
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