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一个Flash开发者从入门到放弃的成长之路
一个Flash开发者从入门到放弃的成长之路,本文将按照入门、成长、转行三个关键词来讲述作者这些年使用Flash进行项目开发的整个历史过程。记录Flash开发者的辛酸与快乐。...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 23:58:27    阅读次数:428
游戏繁体化那些让人蛋疼的事儿
项目首先从国内开始做,然后跟台湾那边谈了合作,要发行台湾版本。这过程中遇到一些问题,特别的坑,特此记录一下 1、文字的翻译; 之前开发的一款页游项目,翻译的工作全部由台湾那边负责,他们还专门花钱请人做翻译,翻译的人员是按字收钱的。现在转手游了,首先代理费一般是没有的(即便有也是很低,低的可怜),汉字...
分类:其他好文   时间:2014-10-24 16:03:43    阅读次数:303
【前端之路】这世上哪有一路鲜花的康庄大道
一:程序员基本功 1:数据结构+算法 (acm/icpc/oj ) 2:离散数学,数字逻辑,线性代数,概率论,数理统计(学堂在线,mooc) 3:计算机组成原理,操作系统,编译原理 二:语言基础 1:html(html5网页游戏开发,微信游戏开发) W3Schools-HTML(英) , W3Sch...
分类:其他好文   时间:2014-10-24 00:17:02    阅读次数:426
妖哲的日常3 QA前线——讨伐!全自动页游
妖哲踏上QA之路的第一步。...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 18:22:14    阅读次数:246
做一个略调皮的个人主页--游戏篇
这一篇主要介绍一下我做的一个flappy bird。由于是自己js手写的,效率肯定不高,就当拿来玩的罢。浏览器不好回很卡哦。
分类:其他好文   时间:2014-10-22 17:40:59    阅读次数:197
在Win7上搭建Cocos-2D开发环境
注:公司最近开了一个新的项目,我从页游再次转入手游,不过这次用的是COCOS-2D技术,不是U3D.主要语言Lua,利用Lua来调用Cocos引擎的C++接口.当然还有其他的方案,这里不讲.好了,话不多说,准备搭建.1:安装相关的工具①:SublimeText软件:用来编辑Lua②:Python2.7.8软件:创建Cocos项目..
分类:Windows程序   时间:2014-10-17 15:47:40    阅读次数:273
Unity3D游戏开发之如何截屏的技能培训
下面我们开始今天的Unity3D技能培训。我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。今天我们来做点简单的东西,做个什么呢?答案就是截屏。作为一名热爱单机游戏的玩家,每次在玩游戏的同时..
分类:编程语言   时间:2014-10-15 21:24:01    阅读次数:357
Unity3D游戏开发之Lua的技能培训
下面我们开始今天的Unity3D技能培训。我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。好了,下面我们就来一起学习在Unity3D项目中如何使用Lua语言吧,Unity3D基于Mono虚拟机,所以理论上.NET的..
分类:编程语言   时间:2014-10-15 20:33:52    阅读次数:520
Unity3D游戏开发之Lua的技能培训
下面我们开始今天的Unity3D技能培训。 我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。 好了,下面我们就来一起学习在Unity3D项目中如何使用Lua语言吧,Unity3D基于Mono虚拟机,...
分类:编程语言   时间:2014-10-15 17:10:41    阅读次数:443
Cocos2d-js 开发记录-初始
GameDev标签很早就建了,现在终于可以往里面添加第一篇文章了。最近和朋友在做几个小游戏,就是微信社交中的那些有点2的游戏,我自己也觉得有点傻,不过先从小的做起,平时想想挺简单的事情,一旦自己真做起来总有各种麻烦。原本想这么小的网页游戏,用HTML5+JS纯手写吧,加个游戏引擎下载就要上MB了,手...
分类:Web程序   时间:2014-10-12 14:06:57    阅读次数:224
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