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搜索关键字:页游    ( 302个结果
基于html5实现的愤怒的小鸟网页游戏
之前给大家分享一款基于html5 canvas和js实现的水果忍者网页版,今天给大家分享一款基于html5实现的愤怒的小鸟网页游戏。这款游戏适用浏览器:360、FireFox、Chrome、Safari、Opera、傲游、搜狗、世界之窗. 不支持IE8及以下浏览器。效果图如下:在线预览源码下载实现的...
分类:Web程序   时间:2015-02-06 14:50:43    阅读次数:193
优化Flash中的3D模型加载
来自:Kid‘s Zone 最近在做一个公司的Flash3D页游项目,遇到了这个问题,前前后后断断续续也优化了一段时间,觉得还是有必要记录一下一些优化的心得。 Flash中加载资源一个最大的问题在于难以使用另外的线程加载资...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 16:57:15    阅读次数:150
关于移动端,我回忆和思考了一下
我们是部门主要是C++开发,明年很可能要上移动端,所以经理让我分析一下,遂有此文。 回忆: a,我有一个熟人,用Java专职写了6年的页游,2014年,写手机版游戏,反而用C++而不是JAVA,专门学C++。 b,我有个学生,向我学习C++,到本地培训中心学Java,最后他在本地接活却用自学的C#。他在广东的一个小地方,什么活都接,包括移动端。 c,我的初中同学,毕业后一直用C...
分类:移动开发   时间:2015-02-04 11:09:17    阅读次数:157
红叶倾城一键网页游戏服务端+客户端(无须安装Java)源码
倾城的一键安装版服务端(包括客户端) , 无须安装Java,直接启动服务端就可进入游戏!!! 新开服添加首个GM的方法: 注册帐号并登陆游戏创建角色名称后,再服务端控制台中输入gmGrade 玩家角色名称 255 即成功升级该角色为GM(注意输入的命令的大小写) ///////////////////////////////////////// /changeHeroLevel 玩家角色...
分类:编程语言   时间:2015-02-02 10:49:51    阅读次数:181
红叶倾城一键网页游戏服务端+客户端(无须安装Java)源码
倾城的一键安装版服务端(包括客户端) , 无须安装Java,直接启动服务端就可进入游戏!!!新开服添加首个GM的方法:注册帐号并登陆游戏创建角色名称后,再服务端控制台中输入gmGrade 玩家角色名称 255即成功升级该角色为GM(注意输入的命令的大小写)//////////////////////...
分类:编程语言   时间:2015-02-02 10:45:33    阅读次数:131
unity游戏之37游戏王自强:手游留存永远比ROI重要
狗刨学习网报道:近日,在速途网广州举办的制作人专场沙龙上,37游戏“火山湖工作室”总经理王自强从页游厂商转做手游,在研发、运营及产品开发上的区别进行了分析,并指出了页游转手游的几大误区和几点建议。 页游强调ROI手游强调留存       王自强指出“页游一直以来最关注的还是ROI(前期回收),前期留存当然也关注但是相比手游来说还是有差距的。”页游行业核心其实是流量变现,所以页游...
分类:编程语言   时间:2015-01-28 11:17:56    阅读次数:327
unity游戏之友利拟收购《刀塔传奇》发行商中清龙图
1月23日,已经停牌4个月的友利控股(000584)发布公告,宣布由于进入重大资产重组停牌程序,申请继续停牌,拟购买中清龙图 100%股权。 根据公告,友利控股拟购买资产基本情况:本次拟发行股份购买的资产为中清龙图 100%股权,中清龙图主要从事网页游戏、手机游戏等业务,是国内领先的网络游戏的开发商和发行代理商之一。中清龙图拥有强大的研发能力、拥有丰富的产品储备及运营能力。      ...
分类:编程语言   时间:2015-01-24 11:44:27    阅读次数:225
R语言&页游渠道分析(转)
对着满屏的游戏后台数据,需要快速了解数据特征,一种茫然无从下手的感觉?本文在游戏后台数据中,如何通过R语言快速的了解游戏后台的数据特征,以及统计各个数据之间的相关系数,并通过相关图来发现其中相关系数较高的数据,从而通过R得到高相关系数之间的线性回归方程,最后通过矩阵散点图来初步发现数据中的一些规律解...
分类:编程语言   时间:2015-01-23 10:47:24    阅读次数:309
HTML5+NodeJs实现WebSocket即时通讯
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了 canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游 戏。这样的话就要.....
分类:Web程序   时间:2015-01-19 18:38:50    阅读次数:538
某页游erlang服务端广播算法效率好差,应该算是一个bug了吧
偶然得到一份erlang网页服务端的代码 不得不说写的非常优雅,文档也非常不错,但我看到他的场景管理中的广播算法,不得不说写的很漂亮,但效率非常低。 每次都全局遍历全部在线玩家在某个场景的玩具ID,这样的算法,我不知道一个服能撑起多少人,优化一下,场景服务管理在他服务中的玩家,NPC,MON,效率会提升好几倍,只是代码会稍微复杂一点,没他写的优雅了!! %% 获取要广播的范...
分类:编程语言   时间:2015-01-09 00:14:21    阅读次数:364
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