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搜索关键字:页游    ( 302个结果
前端资源预加载并展示进度条
我们经常会看到,一些站点在首次进入的时候会先显示一个进度条,等资源加载完毕后再呈现页面,大概像这样: 然后整个页面的操作就会非常流畅,因为之后没必要再等待加载资源了。尤其是在移动端,或者是页游中,这样做能避免页面出现白屏(等待加载图片),很大程度提升用户体验。那这种技术是如何实现的呢?其实...
分类:其他好文   时间:2015-04-08 19:45:25    阅读次数:494
分享RED5Flex流媒体应用实战开发教程
咨询QQ:2050339477课程链接:http://ibeifeng.taobao.com/课程背景:FlashRIA技术是目前国际上最流行和最前沿的技术趋势之一,被广泛应用于网页游戏和手机游戏、动漫、软件、在线视频、广告互动、网站、教育课件等热门行业。据权威部门调查,FlashRIA相关产业在我国未来五年的..
分类:其他好文   时间:2015-04-07 19:57:46    阅读次数:185
GuidelinesOfGameDevelopment游戏开发新手指引
游戏类型:手游、端游、页游、家用游戏(电视) 游戏相关职位: 客户端: 游戏逻辑(常见功能和特色功能开发),将用户体验做到极致,未来方向应该是主程、游戏制作人和游戏玩法创新。C#或Lua、js。我想说,让Lua滚出游戏界,算了,还是我退出游戏行业...
分类:其他好文   时间:2015-04-04 01:14:33    阅读次数:265
COC建筑拖动的实现
最近在玩COC,多体验一下手游的体验,因为自己毕竟一直是做页游的,有些观念需要转变一下。好像偏了,玩了几次之后突然想起COC那个地图拖动的自己之前实现过,那是2010年左右的时候,模拟经营类页游大行其道的时候,我做了个类似的功能。核心内容应该是通过直线方程确定建筑的位置,想想那时候的自己还是干劲十足...
分类:其他好文   时间:2015-04-01 11:06:12    阅读次数:141
unity之手游大势之下 端游、页游的突围之道
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 狗刨学习网报道 / 根据艾瑞的数据,近两年,手游行业高速发展,到了2014年中国移动游戏市场规模达到27...
分类:编程语言   时间:2015-03-19 10:18:44    阅读次数:326
自动寻路Navmesh基础入门
自动寻路Navmesh 现在的大部分游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。第一种比较传统的是使用A星寻路,它是一种比较传统的人工智能算法,在游戏开发中比较常用到。大部分的页游和端游都用到这种技术。在Unity游戏也可以用这种技术,Asset Sto...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:39:47    阅读次数:230
游戏特征分析
为什么会有体力: 页游、手游的一个特征:即时性(反之端游大多数会有很大量的时间需要消耗);这个特征决定了玩家对游戏的依赖可以在任何情况下发生,这就需要游戏的玩法向这个方向靠拢,产生了体力,产生了推送。为什么会有客户端计算: 目前主流网络环境的不稳定性;而神仙道的客户端计算,则又是另外一套,他将网.....
分类:其他好文   时间:2015-03-13 16:02:54    阅读次数:115
Unity5新的AssetBundle系统使用心得
Unity的AssetBundle系统是对资源管理的一个扩展,动态更新,网页游戏,资源下载都是基于AssetBundle系统的。但是不得不说,这个系统非常恶心,坑很深。至于有多深,请看这篇文章: http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html         原先的AssetBundle系统需要自己写一大坨导出的代码(BuildPipeline),这个新...
分类:编程语言   时间:2015-03-12 01:01:50    阅读次数:1753
”Connection reset by peer“引发的思考
闲来无事,把之前写的一个游戏服务器框架(《一个java页游服务器框架》),部署到阿里云服务器上,测试运行了下,结果看到后台log中打印出了“Connection reset by peer”。出于好奇疑问就查了一下相关资料,网上说一般有这几种: ①:服务器的并发连接数超过了其承载量,服务器会将...
分类:其他好文   时间:2015-03-09 14:18:21    阅读次数:312
转 Cocos网络篇[3.2](3) ——Socket连接(1)
Cocos网络篇[3.2](3) ——Socket连接(1)2015-03-05 22:24:13标签:networkhttpsocketcocos【唠叨】在客户端游戏开发中,使用HTTP进行网络通信的比较少,一般使用的都是Socket进行通信。而HTTP一般用于网页或者网页游戏。使用第三方Sock...
分类:其他好文   时间:2015-03-07 14:01:38    阅读次数:193
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