一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式...
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2014-06-14 14:26:54
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苹果其实在语言层面为我们做了很多事,比如Category实现装饰模式的意图,target-action实现命令模式意图等等,对于观察者模式,苹果也提供了KVO和通知中心,给开发者提供了极大的遍历。观察着模式即一个对象发出广播,然后某些对象可以在得知这个广播之后做相应的反应。KVO用来监控某个变量,是...
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2014-06-13 13:58:53
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1、vi的基本概念基本上vi可以分为三种状态,分别是 命令模式(command
mode)、插入模式(Insertmode)和 底行模式(last line mode)各模式的功能区分如下:1)命令行模式(command
mode)控制屏幕光标的移动,字符、字或行的删除,移动复制某区段及进入Inse...
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2014-06-12 20:51:25
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在Linux服务器上没有办法像在桌面系统一样开多个终端,所以有时后进行一些操作不是太方便,所以可以使用tmux工具,创建多个终端。这里仅仅是简单的介绍一下如何创建多个终端和进行多个终端之间切换,tmux要创建窗口或者切换窗口,需要切换到命令模式,切换到命令模式的按键为
ctrl + b即可进入命令模...
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2014-06-11 07:30:29
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命令模式(command pattern) 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy命令模式(command pattern) : 将请求封装成对象, 以便使用不同的请求\队列\日志来参数化其他对象.命令模式也可以支持撤销操作.简单的命令模式的实现:1. 具体的类, 每一个类都有特定的方法:/**
* @time 2014年6月9日
*/
pack...
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2014-06-10 08:01:53
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命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日记,以及支持可撤销的操作。简单描述:1个Receiver,知道如何执行命令。1个抽象命令,持有一个Receiver的引用,命令的执行则调用Receiver的对应方法(具体命令具体调用相应的方法)。1个I...
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2014-06-09 13:15:24
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行为类模式包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法、访问者模式,我去,好多。。。下面主要挑选几个比较容易混淆且比较重要的模式进行对比说明。一、命令模式VS策略模式1、关注点不同策略模式关注的是算法替换的问题:一个新的算法投产,...
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2014-06-09 13:01:50
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提高书写代码的效率,还有coding
时候的乐趣。被誉为编辑器之神。强大之处在于命令模式,插入模式易于使用,越来越了解VIM之后,会花越来越少的时间使用插入模式。高效率编辑的第一步,就是放弃使用箭头键。不用频繁在箭头键和字母键之间一来一去了,节省很多时间。一开始可能需要适应一下,一旦习惯这种方式,会...
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2014-06-09 00:19:41
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快速使用vim格式化代码 在vim的编辑模式i下直接ESC退出道命令模式之后直接敲入如下命令:
gg=G 将全部代码格式化 nG=mG 将第n行到第m行的代码格式化 注:如果ESC之后输入的是 :gg=G
即前面加了个分号‘:’那么就会有不是编辑器命令的提示。 快速说明 格式化全文指令 gg=G 自...
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2014-06-08 01:21:38
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