上一次我们讲了一堆实现自定义控件的理论基础,列举了View类一些可以重写的方法,我们对这些方法的重写是我们继承View类来派生自定义控件的关键
我通过一个最简单的例子给大家展示了这一个过程,无论是多么复杂的自定义控件,思路总是这样子的,但是因为我们仅仅重写了onDraw方法使得大家觉得怪怪的,作为一个控件,我们居然还要为了他的实现为其增加麻烦的监听,这就不能叫做控件了。
下面再给大...
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移动开发 时间:
2014-08-09 18:53:08
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首先还是要清楚一下堆操作的代码,毕竟线段树打多了,打堆的时候总会往线段树方向靠近首先是建堆:D=1;for(;D>=1,j>>=1){ if(~i&1) ans+=sum[i^1]; if(j&1) ans+=sum[j^1]; } return ans;}更新操作:void update(int ...
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2014-08-09 18:15:18
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1,.reloadk 当前调用堆栈。u 当前正在执行的代码。2,~ 查看被调试进程中的线程信息每一行是一个线程的信息。第一行中,0 表示这个进程的编号;1ff4.1038 是 16 进制数字,前者是当前进程的进程 ID,后者是线程 ID;后面的信息是线程状态和 Teb 地址。第二行的线程编号前有一个...
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数据库 时间:
2014-08-09 15:36:18
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做了这道题目,我才发现一道题即便可行,但是正确性也不一定。多数由于题目数据太弱。
poj 1014 Dividing
题目大意:有6堆石头,权重分别为1 2 3 4 5 6,要求输入 每堆个数 ,求是否可以平分石头使得两堆价值相同。
网上对这道题的做法就两种,其中有错误的版本,却也可以AC。起初这让我等菜鸟感慨代码的简洁,但无法得出正确性的证明
接下来就对两种方法的错误性进行证明。...
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2014-08-09 11:48:47
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题目链接:uva 1567 - A simple stone game
题目大意:给定K和N,表示一堆石子有N个,先手第一次可以取1~N-1个石子,取到最后一个石子的人胜利,单词每次操作时,取的石子数不能超过对手上一次取的石子数m的K倍。问先手是否可以必胜,可以输出最小的首次操作。
解题思路:这题想了一天,又是打表找规律,又是推公式的,楞是做不出来,后来在网上找到了一篇题解,将的很清楚...
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2014-08-09 11:46:07
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每次慌慌张张码完一段代码,总是感觉惨不忍睹。但是进度紧,没办法只能想着调好了再来整理,但是整下项目折腾完了,人都筋疲力尽了,又懒得整理了。所以每隔一年半载看以前的代码都觉得是一堆垃圾。下面找了个简易的电源管理的模块开刀,试着将通用的部分提取出来。这个是未做处理的文件,我们一般也是按正常的逻辑来编码。...
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2014-08-09 04:54:32
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对象类型和整型、字符串等类型一样,也是PHP中的一种数据类型。都是在程序中用于存储不同类型数据使用的,在程序运行时它的每部分内容都要先加载到内存中再被使用。那么对象类型的数据在内存中是如何分配的呢?先来了解一下内存结构。逻辑上内存大体被分为四段,分别为栈空间段、堆空间段、初始化数据段和代码段,程序中...
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Web程序 时间:
2014-08-09 04:54:06
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统计硬币
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 3837 Accepted Submission(s): 2687
Problem Description
假设一堆由1分、2分、5分组成的n个硬币总...
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2014-08-09 00:18:56
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题目链接:uva 11249 - Game
题目大意:给定K和N,表示有N轮游戏,每轮游戏给定两堆石子的个数,两人轮流操作,每次操作可以选择一堆取任意数量的石子,也可以选两堆取,要求两堆取的石子数之差的绝对值小于K,不能操作者为输,问先手的胜负情况。
解题思路:傻逼先手才一次取完,那样的话对手直接将另一堆取光不就傻逼了。所以先手就有一个取石子的最优策略,当两堆石子的数量差小于等K的时候...
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2014-08-09 00:17:36
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总结第一句话:Java语言使用内存的时候,栈内存主要保存以下内容:基本数据类型和对象的引用,而堆内存存储对象,栈内存的速度要快于堆内存。总结成一句话就是:引用在栈而对象在堆。...
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编程语言 时间:
2014-08-09 00:15:56
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