StartCoroutine和yield return表面意思很好理解,StartCoroutine就是开启一个协程,yield return 是迭代器块返回调用迭代的地方。是吧?不知道你什么感觉,反正我觉得,还是需要深入研究一下的。OK,here we go!首先,先看一下StartCorouti...
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2014-08-13 18:23:06
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今天发现了一个特郁闷的事情,在调用百度编辑的时,window.UEDITOR_HOME_URL = "";window.onload = function(){ window.UEDITOR_CONFIG.initialFrameWidth = 600; window.UEDITOR_CONFIG....
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2014-08-13 17:46:16
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1、for与while循环while 循环用于循环次数不是确定的情况for 循环用于循环次数确定的情况下使用for:for ( int i = 0; i 列表名=new list();这样给他实例化一个对象,用for循环添加数public List value = new List(); ...
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2014-08-13 12:38:16
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想为虚拟机配置固定ip,需要设置网关,但是mac版的vmware workstation没有Virtual Network Editor,所以不能直接查看到。因此执行如下命令进行查找find / -name vmnet8终于查找到了他的位置/Library/Preferences/VMware Fu...
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2014-08-13 12:30:26
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以前就有人问我怎么监听Hierarchy视图中创建或删除变化的事件,当时因为有别的事情就没研究这块。刚好最近有这一类的需求我就学习学习。网上发现了一个日本人写的文档,实现的原理很有意思,内容不错我就翻译一下。本文参考了一个游戏编程网的资料在此注明下。请注意一定把这两个监听的脚本放在Editor文件夹...
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2014-08-13 12:27:16
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unity3d动画插件iTween-路径动画的制作[教程]如何使用Unity制作虚拟导览这里记录下Camera Path Animator插件的时候,下载完成后,安装。之后在在属性中添加镜头project中可以看到添加的五个点,可以微调视角,这里绑定的是Main Camera,也可以控制速度,时间等...
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2014-08-13 12:19:46
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今天遇到一个有趣的事情,当我设置 css 样式表的默认打开方式的时候,却始终无法设置成功,系统总是随机选取一种打开方式来打开文件。比如:pdf、DW、txt等方式。 我设置默认打开方式的步骤如下: 1、在css文件上右键选择打开方式,然后在打开方式里面再选择默认打开方式2、在弹出框里面选择浏览,接着...
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2014-08-13 12:16:26
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Unit3D项目使用SVN作为版本管理时需要注意的事项。...
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2014-08-13 10:30:35
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續上集。接著要來進一步了解的是 DI 的實作技術,也就是注入相依物件的方式。這裡所介紹的相依性注入方式,又稱為「窮人的 DI」(poor man’s DI),因為這些用法都與特定 DI 工具無關,亦即不使用任何現成的 DI 框架(例如 Unity、Autofac)。畢竟,DI 只是一組設計原則與模式...
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2014-08-13 10:21:55
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Unity輸出設定與Keystore建立*注意:妥善保留Keystore 因為日後更新版本會再用到輸出解析度選擇(Resolution)目前此版本適合於任何800×480 resolution的Android設備 預計會再推出1280×800與1024×600的不同版本Unity >Player S...
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2014-08-13 10:12:55
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