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编写Qt Designer自定义控件(一)——如何创建并使用Qt自定义控件
在使用Qt Designer设计窗体界面时,我们可以使用Widget Box里的窗体控件非常方便的绘制界面,比如拖进去一个按钮,一个文本编辑器等。虽然Qt Designer里的控件可以满足我们大部分的需求,但是有时候,也会产生一些特殊的需要,比如一个输入框,我们要输入的是经纬度,此时就会有两种输入方...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 00:58:59    阅读次数:320
[原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统
粒子系统是在三维控件渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由例子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:21:09    阅读次数:197
深入理解IOC模式及Unity简单应用
关于IOC容器、依赖、依赖倒置、依赖注入
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:16:19    阅读次数:169
Eclipse快捷键 10个最有用的快捷键
Eclipse中10个最有用的快捷键组合一个Eclipse骨灰级开发者总结了他认为最有用但又不太为人所知的快捷键组合。通过这些组合可以更加容易的浏览源代码,使得整体的开发效率和质量得到提升。1.ctrl+shift+r:打开资源这可能是所有快捷键组合中最省时间的了。这组快捷键可以让你打..
分类:系统相关   时间:2014-08-15 18:04:39    阅读次数:384
【Unity Shaders】Mobile Shader Adjustment —— 为手机定制Shader
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
分类:移动开发   时间:2014-08-15 17:54:59    阅读次数:316
如何打印出lua里table的内容
不像开发as3时用fb有强大的断点调试功能,一般lua开发不用什么高级的ide,貌似也没有适合的,就直接用sublime、exvim等文本编辑器,直接编译运行看结果。所以不能很方便的知道变量值,特别是开发手游时,前后端调协议,如果无法查看后端发过来的数据就更蛋疼了。对于其他的数据还可以直接用prin...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 17:45:09    阅读次数:157
Myeclipse/STS 首次在本地部署配置一个Spring MVC 项目 (十二)
1. 在本地新创建一个文件夹 ,做为项目工作空间;2. 用 Myeclipse 或 STS 进入该文件夹,该文件夹就成为项目的工作空间;3.就要进窗口-首选项,配置: 环境默认编码: 1>.常规下面内容类型.txt文本UTF-8更新 2>.常规–工作空间,文本文件编码 3>.常规–编辑器–文...
分类:编程语言   时间:2014-08-15 17:31:19    阅读次数:266
IE浏览器 下面的文本框,获得焦点后无法输入内容
今天遇到一个问题,在IE浏览器下面,我点击 按钮 弹出一个弹出层,里面有一个 文本编辑器和一个文本框,但是第二次弹出后,文本框和文本编辑器无法输入内容,在控制台用js代码测试$(document).on("focus","#title",function(){alert("focus");})$(....
分类:其他好文   时间:2014-08-15 14:22:08    阅读次数:177
第二章 Linux文件系统和文本编辑器
用户分为三类:1.root用户2.虚拟用户:不具有登录系统的能力,一般系统自身拥有,比如bin,daemon,ftp,mail3.普通用户useradd:-g:指定用户私有组-G:添加附加组-d:指定用户家目录,如果不存在可以结合-m创建-m:如果家目录不存在则自动创建-u:指定UID,和-o一起可以重复使用..
分类:系统相关   时间:2014-08-15 02:52:59    阅读次数:336
《NGUI for Unity》 翻译笔记开篇
Unity的教程总是零零散散的分布在网络的个个角落,作为一个初学者,总是依葫芦画瓢的跟着教程走,折腾了一个月,还是感觉啥都没学到。可能是我是个很菜的初级编程者,没有找到入门之道。作为一个各方面零基础的人,学习unity,既不像美工转来的那样对3D知识和软件操作思想有比较深入的理解,也不像从程序转来的那样有着扎实的编程功底。浑浑噩噩的度日,转眼到了大四。环顾四周,活了二十多年依旧一无所有,糟糕的将近...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 00:05:36    阅读次数:271
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