上篇文章介绍了Android开发的设计理念的一部分,并没有得到博友们的多大认可,只看到了一位博友在下面留言期待下一篇文章的发表,为了这小小的唯一支持,我决定继续把后面的8个要点介绍一下,自己也潜心反省一下,自己的理解是不是太浅薄。
二、增加易用性
(6)一样的标志,一样的功能
我们的程序 应该帮助人们通过视觉辨别就可以轻松判断该图案或者按钮代表着怎样的功能...
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移动开发 时间:
2014-05-03 22:01:58
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“敏捷”就是快,是一种新的思路。极大地发挥人的创造力,只有快才可以适应社会的节奏。而对于需求明确的大型软件的应用开发,文档的管理与衔接作用是不可替代的。
至于选择哪一种开发模型,这取决于项目的规模、开发的工期、领导者的素质……。瀑布模型和敏捷开发思想并不是二者只选其一的关系,还可能把敏捷开发的思想融入到“流水线工厂式”的管理中。
只有认真分析环境因素(外界+人员素质本身)的变化,才能够选择最适宜的开发方式。要知道,最适合的才是最好的。这就是米老师常说的“认识论决定一个人的行为,决定你的...
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2014-05-03 22:01:30
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在我刚入职时候,部门的组织架构还是分功能测试组和自动化组,每个组的负责人都向CTO汇报,功能测试组都是做纯功能测试的,而自动化组包括测试环境的搭建维护,自动化框架开发,自动化用例编写及性能测试,当然不同的负责人之间的知识共享也并不是很多,所以也就造成了功能测试组对技术研究的并不是很多,多专注于业务相关的技术上,自动化及性能相关的也多是停留在知识分享及培训上,也许个别同学有下来自己研究并尝试实践,但...
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2014-05-03 21:59:34
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struts2拦截器提供了很强大的功能,使得开发人员能够在运行时控制输出结果,增加了编程的灵活性。另外对于任何理论性的东西都不要试图去记忆,一定要理性的去分析,多多实践,动手做几个实例,分析结果更深刻的理解。...
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2014-05-03 21:43:34
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仙人掌图(有向):同时满足:1强连通;2任何边不在俩个环中。
个人理解:其实就是环之间相连,两两只有一个公共点,(其实可以缩块),那个公共点是割点。HDU数据弱,网上很多错误代码和解法也可以过。
个人解法:
我认为:
:仙人掌图必然是欧拉图!这样只用“入度=出度”就可以简单地判断强连通(欧拉图显然强连通)了!而且这个必要(不充分)条件还秒杀好多数据(强连通++)。
个人证明...
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2014-05-03 21:38:39
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通过这个游戏实例,可爱的你(小若:那不可爱的人呢?),可以学到以下知识点:
1. Cocos2d-x3.0物理引擎的简单使用
2. 读取Json文件作为怪物和物品配置
3. 利用Tiled地图实现可视化关卡编辑(很强大,我特别喜欢这个部分)
4. 使用Cocostudio快速创建UI
5. 吐槽
6. 利用前面五点知识制作一个简单的物理休闲游戏,缺一不可~
(小若:吐槽又是什么啊?别乱入一些奇怪的东西好吗?)...
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2014-05-03 21:33:25
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选择适合的Node.js授权认证策略作者:chszs,转载需注明。博客主页:http://blog.csdn.net/chszs英文原文:https://stormpath.com/blog/choosing-nodejs-authentication-strategy/Node.js正在兴起!我从2010年就开始使用Node工作,那个时侯我看着它从一个很小的个人项目成长为一个全功能的、能够让现代...
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Web程序 时间:
2014-05-03 21:28:29
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没有对比的学习是记不牢的。UML学过了没多久,但是感觉自己理解并没有那么深刻,想来想去发现自己在最后总结一块做的不够好,万丈高楼平地起,所以打好基础很重要,今天就在分析一下UML。
一、UML为什么这么重要?
为了回答这个问题,我们看看建筑行业。设计师设计出房子。施工人员使用这个设计来建造房子。建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要。蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工...
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2014-05-03 20:56:04
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