Unity协程(Coroutine)原理深入剖析By
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记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函...
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2014-05-05 21:53:21
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Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一By
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因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehav.....
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2014-05-05 21:52:24
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编程语言更迭至今,几乎没有人没有用过一门不用垃圾回收的语言,一方面因为C之类的语言内存管理较为困难,更重要的是因为语言越高级,越注重实际的业务逻辑,而关于内存管理的代码频繁夹杂在业务中,并不那么自然。###
没有垃圾回收的编程体验 #include #include struct node { .....
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2014-05-05 21:49:59
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喜爱编程,尽管编程开发并非自己的主要工作,但多年来,也一直没有间断开发。既有工作单位的一些项目,也有纯粹自己的一些想法而做的程序(我的原创)。在使用C#开发各类项目的过程中,把一些常用的编程的思路方法总结起来,慢慢就形成了一个辅助代码库。随着内容的完善,我自我感觉对于快速完成开发效果非常明显。
一直...
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2014-05-05 21:49:33
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Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续By
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前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协...
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2014-05-05 21:47:35
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Akismet是Matt
Mullenweg早期创办的一个项目,现在已经是Automattic公司的一个专注于剿杀垃圾评论的产品。在Wordpress用户中使用最多,z-blog也有用户在用,由于垃圾评论的发送成本越来越廉价,尤其是某些“公司”然能用5毛钱就请到一个发spam的人,垃圾评论已经占.....
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2014-05-05 21:43:14
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首先,假设这个程序员是一位职场新手甲。他刚大学毕业,没有工作经验。来自产品的需求,他要理解很久才能做。然后开发的过程中会遇到各种问题,如果经验不足以支撑他快速完成任务,那么只能求助于网络,书籍,熟人。如果这些都帮助不了他。他需要求助于同事。但是次数频繁,同事会厌倦于帮他解答;他也会羞于咨询。这时,....
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2014-05-05 21:42:43
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Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享By
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在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和Star...
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2014-05-05 21:37:56
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Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二By
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前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个.....
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2014-05-05 21:35:57
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NGUI所见即所得之深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理By
D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7
f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目UI的完成度...
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2014-05-05 21:30:33
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