网络时代简单理解为,通过网络把各方面信息通过网络连接起来的崭新时代,前期有PC端,后来的移动端,包括笔记本还有平板和手机这些设备去连接。
网络时代特征,有一个是女性特征,比较感性。其二是去中心化,把过去的工业时代那种系统的知识体系给零碎化。这样更人性化。
也有人总结,互联网时代的一个特征是:混搭、跨...
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2014-05-12 18:12:48
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一、追溯去gameloft笔试,有一个题目是说:叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由
。二、学习这是两篇网上找到的文章,写非常不错。当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下。1.网络游戏程序员须知 UDP vs
TCP作者...
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2014-05-12 18:11:42
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喜欢管闲事,喜欢涉及一些无关紧要的事—这种喜欢很不好!分散了精力,惹了麻烦佛家说:多一事不如少一事,无事为福警戒:不要无事找事喜欢收集、购买多余的东西堆着多了,管理麻烦,找东西找不到,分散了精力,脾气也不好!《断
舍 离》警戒:以人为中心去生活,而不是以物为中心!
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2014-05-12 18:09:39
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原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y...
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2014-05-02 15:47:08
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iSpeak是针对中国玩家设计的在线语音群聊工具。他基本上完善了teamspeak的缺点,可以说是针对国人设计的超越TS的团队语音工具。管理更加方便,连接服务器更加便捷,支持自助申请,自动开通,不需要人工审核和开通,连接服务器不需要输入IP\端口。客户端软件更加小巧,只有500K,运行时内存只有2-...
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2014-05-02 15:31:59
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源地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。1.Invoke(...
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2014-05-02 15:27:43
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Ispeak许旭东凭什么入主酷6?发布:莫玉津2014年04月2日12:00来源:硅谷网我要评论(0)
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今日,酷6网的资本运作的新闻搅动了网络视频领域的一江春水。酷6网公告称,其控股股东盛大网络集团将其所持有的部分酷6股份出售给Ispeak(IS)创始人、控股股东许旭东....
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2014-05-02 15:01:46
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1.程式設計師給系統工程師:“這個專案無法完成,它必須要大幅度更改規格,而我們團隊中沒有人了解關於這個程式的規格,也沒有人懂得這個應用程式使用的語言。依我個人的看法,公司絕對不該接下這個專案。”系統工程師給組長:“這個專案需要規格的更改,目前我們的工作人員缺乏此種經驗,使用的語言也還不熟悉,若要接下...
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2014-05-02 14:31:31
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成功案例WIKI:最大也是最小的百科全书WIKI指的是一种网上共同协作的超文本系统,可由多人共同对网站内容进行维护和更新,是典型的靠UGC运作的系统。其中,WIKI利用UGC概念,使网站的内容制作和编辑成本最小化,但是能够实现领域知识的积累和最大化。用户可以通过网页浏览器对WIKI文本进行浏览、创建...
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2014-05-02 14:12:02
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上面的例子看似简单,但结果并不好了解,很容易把人们给想绕了——“a.x不是指向对象a了么?为啥log(a.x)是undefined?”、“b.x不是应该跟a.x是一样的么?为啥log出来居然有2个对象”当然各位可以先自行理解一下,若能看出其中的原因和工作机理自然就无须继续往下看啦。下面来分析下这段简...
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2014-05-02 13:33:06
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