遇到问题直觉地利用计算机能够理解的方式去分析解决问题,但这样的思维模式只能局限与解决问题,
但写的程序却不一定容易维护,不容易扩展,更不容易复用,为了把代码写的易维护、易扩展、易复用,我们很有必要学习设计模式
1.紧耦合和松耦合
利用面向对象的性质,封装、继承、多态
2.单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
3.简单工厂方法
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入...
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2014-07-23 17:01:34
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简单工厂模式VS工厂方法模式:
简单工厂模式:最大优点在于工厂类中必须包含必要的逻辑判断,根据客户端选择条件动态实例化相关类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。
工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法模式使一个类的实例化延迟到其子类。
工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现相...
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2014-07-22 23:51:37
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简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。例如在简单工厂模式中出现的工厂函数:
Operation* FactoryFunction(double left, double right, char op)
{
switch (op)
{
case '+':
ret...
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2014-07-22 22:38:56
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1 import java.util.ArrayList; 2 3 class Manager 4 { 5 private String name; //经理的名字 6 public Manager(String string) { 7 name=s...
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2014-07-22 00:22:35
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二、工厂方法模式
1.动物管理系统的例子
首先,抽象的动物类和具体的动物实现类:
public interface Animal{
public void eat();
}
public class Tiger implements Animal
{
public void eat(){
sysout.out.println("老虎会吃");
};
...
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2014-07-22 00:07:33
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1 创建型模式
单独对对象的创建进行研究,高效的创建对象就是创建型模式讨论的问题。创建型设计模式有6种:
简单工厂模式(simple factory);
工厂方法模式(factory method);
抽象工厂模式(abstract factory);
创建者模式(Builder);
原型模式(Prototype);
...
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2014-07-22 00:06:33
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看COM的时候随手写了一行代码,写完发现是工厂方法模式。。。废话不多说了#include "stdafx.h"#include using namespace std;class InterfaceA{public: InterfaceA(); virtual ~Inte...
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2014-07-19 08:28:32
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概要:通过调用静态工厂方法创建Bean调用静态工厂方法创建Bean是将对象创建的过程封装到静态方法中。当client须要对象时,仅仅须要简单地调用静态方法,而不用关心创建对象地细节。要声明通过静态方法创建的Bean,须要在Bean地class属性里指定拥有该工厂的方法的类,同一时候在factory-...
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2014-07-18 00:29:46
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工厂方法模式与简单工厂模式的区别在于:在简单工厂模式中,所有的产品都是有一个工厂创造,这样使得工厂承担了太大的造产品的压力,工厂内部必须考虑所以的产品被造的可能,所以工厂里面会内置switch...case语句来自适应地根据用户的输入自适应地产生产品。而工厂方法模式则克服了这个缺点,该模式对工厂做了进一步的抽象,而继承出更专一的工厂,每个具体的工厂仅仅制造一类产品,这样分工明确,工厂的压力也就不会那么大。...
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2014-07-17 20:25:31
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