1. 给角色加角色控制器组件,然后用以下代码可以控制角色移动和跳跃 float speed = 6.0f; float jumpSpeed = 8.0f; float gravity = 20.0f; private Vector3 moveDirection = V...
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移动开发 时间:
2014-07-01 22:04:58
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367
最近须要大量使用JS来开发,可是MyEclipse2014自带的JS编辑器没有代码提示的功能,开发效率有点低,所以安装了一个Spket的插件,过程很easy,SVN插件的安装比这个更简单。 Spket插件的安装: 首先下载插件:http://download.csdn.net/deta...
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Web程序 时间:
2014-07-01 21:24:41
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277
1. 射线用Physics.Raycast 都可以判断,用collider.Raycast 只在某些(不明)情况下可以 void Update() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); ...
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2014-07-01 13:50:55
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183
用TextPAD构建你的JAVA IDE多数朋友会埋怨java没有像vc一样好用的编辑器,呵呵。其实,这也不算是个缺点,习惯就好了,个人认为vc6编辑环境还没有delphi好用呢,不过慢慢适应就好了。不过熟悉java之后,我实在不愿意用notepad来写程序——经常出现语法错误发现不了,每每又必须打...
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编程语言 时间:
2014-07-01 11:36:09
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2608
捕获的方法摘自《IronPython in Action》一书,代码如下:
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编程语言 时间:
2014-07-01 07:57:17
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第二讲:Unity资源管理【持续更新中】
2.1 Unity 资源及资源类型
2.2 模型和角色动画的输出设置
2.3 材质和着色器
2.4 2D 纹理和 Moive纹理
2.5 声音文件
2.6 Asset Store( 资源 Store)
2.7 Prefab( 预设 )
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2014-07-01 07:40:04
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大伙,系里的开发者协会开始招新了。协会的驱动形式是这样的:组织系里优秀的学生到讲师组给大伙培训,然后将大伙中表现良好的送到实验室、工作室、企业实习,然后又把优秀的学生邀请到讲师组,死循环…现在暑假集训方案:8月份的Web前后端、安卓开发,还有小团体(针对基础较好)的JAVA、PHP、嵌入式、美工、游戏引擎Unity。...
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2014-06-30 19:40:43
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