vim的学习曲线相当的大(參看各种文本编辑器的学习曲线),所以,假设你一開始看到的是一大堆VIM的命令分类,你一定会对这个编辑器失去兴趣的。以下的文章翻译自《Learn Vim Progressively》,我认为这是给新手最好的VIM的升级教程了,没有列举全部的命令,仅仅是列举了那些最实用的命令。...
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2014-07-10 10:59:16
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使用Assetbundle时可能遇到的坑一 24十一郎未分类No Comments转自 http://www.unitymanual.com/blog-3571-132.html1.Editor版本不能读取与自己版本不同的assetbundle这个问题描述起来很简单:比如:老板原来让你用4.1打包(...
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2014-07-10 10:27:13
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如果直接将vim编辑的文字复制粘贴到一些blog的编辑器中,这些代码将会是死板的白纸黑字。如果能加入关键字高亮功能就好了,这样代码阅读起来会很方便。一些blog的编辑器提供了这项功能,一些没有,一些支持的语言不够全面。好在vim的syntax支持的语言够多,绝大部分流行的语言都可以直接找到支持。如果...
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2014-07-10 10:23:27
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1、Apply to Prefab [把改动应用到Prefab]if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab")) { PrefabUtility.ReplacePrefab(simActor.Pre...
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2014-07-10 00:24:37
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角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了,但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可以提取出来了,然后你可以把整个fbx模型都删掉了,新生成的动画已经不再基于fbx了,这样可以大...
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2014-07-09 23:55:57
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在使用 NuGet 安装 Unity 的时候,安装命令:install-package unity。 但是会莫名奇妙的报如下错误: “Unity”已拥有为“CommonServiceLocator”定义的依赖项。 异常截图: 有一位园友也遇到了相同的问题:http://q.cnblogs....
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2014-07-07 22:12:36
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在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Uni...
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2014-07-07 22:00:12
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最近在测试一个小Demo,用到很多手机功能。在这里一一贴出来,以供后期参考1、操作手机震动; Handheld.Vibrate(); //震动前自己加条件判断2、Input框 调用系统输入法:每个插件TextBox控件自带此功能,实用时开启即可,自动调用手机输入法。3、退出应用程序:if(Input...
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2014-07-07 21:58:11
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目标:实现一个简单的Socket聊天服务器服务端环境:NodeJS客户端:Mac终端+NodeJS,Unity一、服务器程序var net = require('net');var timeout = 60000;var mess="";var clientlist=[];//超时var liste...
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2014-07-07 19:20:24
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最近在搞一套在线的考试系统,一直为即支持公式编辑又得支持各种附件上传、图片上传、视频音频上传、文字编辑 的web编辑器而犯愁。于是乎试着把kindeditor和jmeditor集成一下,多了不说了直接上图kindeditor版本:4.1.7http://kindeditor.net/jmeditor...
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2014-06-29 18:28:54
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