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搜索关键字:三维空间    ( 325个结果
图形数学基础简述
计算机图形实质上就是将一堆顶点及顶点信息输入, 而后输出几何体。 几何体实质上是一系列点的集合, 这些点位于三维空间内,要想得到一个看起来很精致的几何体, 就需要对这些点有一个精确的数学表达, 但是在计算机中数其实是离散的, 也就是说计算机表达的并不是实数,而只能表达有限位数的有理数, 所以在...
分类:其他好文   时间:2015-08-25 16:04:51    阅读次数:133
HDU 3584-Cube(三维BIT)
题意:给你三维空间两种操作,给出两顶点坐标,把它们确定范围(长方体)内的数全部取反、查询给定点的值。初始全部为零分析:有了前面的知识,用BIT实现区间更新单点查询,再用多维实现即可#include #include #include #include #include #include #inclu...
分类:其他好文   时间:2015-08-16 18:14:26    阅读次数:91
将三维空间的点按照座标排序(兼谈为std::sort写compare function的注意事项)
最近碰到这样一个问题:我们从文件里读入了一组三维空间的点,其中有些点的X,Y,Z座标只存在微小的差别,远小于我们后续数据处理的精度,可以认为它们是重复的。所以我们要把这些重复的点去掉。因为数据量不大,这里不准备使用划分包围盒或者建立k-d tree这样的重型武器。我们简单的把点按照其三维坐标进行排序...
分类:编程语言   时间:2015-08-12 08:57:46    阅读次数:697
相机标定
一、目的                计算机视觉的基本任务之一是从摄像机获取的图像信息出发获取三维空间中物体的几何信息,并由此重建和识别物体(三维重建)。而空间物体表面某点的三维几何位置与其在图像中对应点之间的相互关系是由摄像机成像的几何模型决定的,这些几何模型参数就是摄像机的模型参数。在大多数条件下,这些参数必须通过实验与计算才能得到,这个过程被称为摄像机定标(或称为标定)。       ...
分类:其他好文   时间:2015-08-10 14:49:04    阅读次数:129
向量与矩阵
既有大小又有方向的量。二维、三维空间中有相应的几何意义,可以继续往高维推广。向量加法对应维度相加。向量乘法内积两向量内积为对应分量乘积的和。向量a? 与b? \vec a与\vec b对应两个行矩阵A与B,那么 a? ?b? =AT?B\vec a\cdot \vec b=A^T\cdot B。 抛开矩阵,那么a? ?b? =∑mi=1(xi?yi)\vec a\cdot \vec b=\sum...
分类:其他好文   时间:2015-08-08 15:03:41    阅读次数:158
hdu 5126 cdq+Treap+BIT
这题说的是给了三维空间然后操作 寻求在 x1,y1,z1 x2, y2, z2; (x1#include #include #include using namespace std;const int maxn=50005;struct point{ int x,y,z,delt,qnum,k...
分类:其他好文   时间:2015-08-02 00:50:18    阅读次数:188
Skyline6.5系列覆盖三维地理信息产业上下游
SkylineGlobe将于近日推出6.5 系列产品。该系列产品提供从产业链上游影像处理、中游二三维展示分析、下游具体业务应用等覆盖整个三维空间地理信息产业链的一体化、一站式产品与服务。 Skyline 6.5新特性一览表如下: TerraBuilder的新功能 1. City Builde...
分类:其他好文   时间:2015-07-12 17:20:14    阅读次数:697
Direct-X学习笔记--三维摄像机
一.介绍 哇!到了传说中的3D摄像机啦! 之前我们写的东东,都是观察点不动,通过世界变换让东西动,今天,通过三维摄像机我们就可以改变我们的观察点,观察方向,随意在三维空间中驰骋。之前我们所设定的视角都是通过D3DXMatrixLookAtLH这个函数,通过几个设定好的向量,将视角初始化的,而在程序真正运行时,视角就不再改变了,而这次,我们要实时的生成视角变换矩阵,实时的改变我们的视角,我们所谓...
分类:其他好文   时间:2015-07-11 18:39:25    阅读次数:260
【转载】屏幕坐标转换为三维空间坐标
原文:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2009/11/28/1612832.html如果您正在学习ArcBall技术或者您对于屏幕坐标到三维坐标的转换有些模糊,那么一定不要错过本篇。ScreenToVector函数是微软DXUT框架中AcrBall类中...
分类:其他好文   时间:2015-07-06 23:08:32    阅读次数:275
OpenGL ES 2.0基本概念
1. OpenGL ES 2.0可编程管道    OpenGL负责把三维空间中的对象通过投影、光栅化转换为二维图像,然后呈现到屏幕上。       上图黄色部分(Vertex Shader和Fragment Shader)为此管道的可编程部分。整个管道包含以下两个规范:        1) OpenGL ES 2.0 API specification        2) OpenGL ES Sh...
分类:其他好文   时间:2015-07-06 21:45:26    阅读次数:151
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