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搜索关键字:三维空间    ( 325个结果
hdu 5206 判断三维空间中的四个点是否构成正方形
题目描述:如标题思路:一比一比根号二咯 1 #include 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 6 const int N = 4; 7 8 struct Node 9 {10 int x, y, z;11 } node...
分类:其他好文   时间:2015-04-19 01:06:03    阅读次数:167
分享:Unity3D模型跟随鼠标移动功能的小脚本 (屏幕坐标和三维空间坐标转换)
using UnityEngine;using System.Collections;public class ModelsPosChange : MonoBehaviour { RaycastHit hit; private Transform Icon; bool isMove...
分类:移动开发   时间:2015-04-17 15:27:12    阅读次数:205
?Unity制作游戏中的场景
Unity制作游戏中的场景 1.2.3??场景 在Unity中,场景(Scene)就是游戏开发者制作游戏时,所使用的游戏场景。它是一个三维空间,对应的三维坐标轴分别是X轴、Y轴和Z轴本文选自Unity 2D游戏开发从入门到精通清华...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 13:11:20    阅读次数:139
高等数学总计(曲线,曲面积分2)
12)高斯公式:??格林公式是2维下的二重积分和坐标积分之间的关系,高斯公式是三维空间中三重积分和坐标平面积分之间的关系。13)闭曲面的曲面积分为零的条件:高斯公式右端为0的充分必要条件是:14)通量:其中A(x,y,z)=P(x,y,z)i+Q(x,y,z)j+R(x,y,z)k(i,j,k)是坐标向量。15)散度:A(x,y,z)=P(x,y,z)i+Q(x,y,z)j+R(x,y,z)k...
分类:其他好文   时间:2015-02-08 16:53:56    阅读次数:281
three.js 源码注释(八十二)extras/geometries/RingGeometry.js
RingGeometry用来在三维空间内创建一个二维圆环面对象. 用法: var geometry = new THREE.RingGeometry(1,5,32); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var Ring = new THREE.Mesh(geometry,material); scene.add(Ring); TorusGeometry</summar...
分类:Web程序   时间:2015-02-01 12:13:44    阅读次数:363
three.js 源码注释(八十四)extras/geometries/ParametricGeometry.js
ParametricGeometry用来在三维空间内通过参数func的定义,生成一个几何体.有了这个对象,各种你想要的集合体,发挥你的数学天赋吧. 用法: var func = function(u,v){ var point = new THREE.Vector3(); point.x = 100 + Math.cos(u); point.y = 100 + Math.sin(v); return point; }; var geometry ...
分类:Web程序   时间:2015-02-01 12:13:22    阅读次数:298
three.js 源码注释(七十九)extras/geometries/TorusGeometry.js
TorusGeometry用来在三维空间内创建一个圆环体对象. 用法: var geometry = new THREE.TorusGeometry(3,1,12,18); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var torus = new THREE.Mesh(geometry,material); scene.add(torus); TorusGeometry</s...
分类:Web程序   时间:2015-02-01 12:12:47    阅读次数:281
three.js 源码注释(八十)extras/geometries/OctahedronGeometry.js
OctahedronGeometry用来在三维空间内创建一个八面体对象. 用法: var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(70); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var icos = new THREE.Mesh(geometry,material); scene.add(icos); OctahedronGeome...
分类:Web程序   时间:2015-02-01 12:12:26    阅读次数:229
three.js 源码注释(八十三)extras/geometries/TorusKnotGeometry.js
TorusKnotGeometryy用来在三维空间内创建一个圆环结或者环形结对象.是由圆环体通过打结构成的扩展三维几何体,常用于制作管状,缠绕.带囊肿类的造型. 关于环形结的几何特征,参考:http://en.wikipedia.org/wiki/Torus_knot 各种漂亮的demo:http://katlas.math.toronto.edu/wiki/36_Torus_Knots 用法: var geometry = new THREE.TorusKnotGeometry(5,32,32);...
分类:Web程序   时间:2015-02-01 12:12:11    阅读次数:274
three.js 源码注释(八十一)extras/geometries/TetrahedronGeometry.js
TetrahedronGeometry用来在三维空间内创建一个四面体对象. 用法: var geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(70); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var icos = new THREE.Mesh(geometry,material); scene.add(icos); TetrahedronGe...
分类:Web程序   时间:2015-02-01 12:12:05    阅读次数:258
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