题目描述:如标题思路:一比一比根号二咯 1 #include 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 6 const int N = 4; 7 8 struct Node 9 {10 int x, y, z;11 } node...
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2015-04-19 01:06:03
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using UnityEngine;using System.Collections;public class ModelsPosChange : MonoBehaviour { RaycastHit hit; private Transform Icon; bool isMove...
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移动开发 时间:
2015-04-17 15:27:12
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Unity制作游戏中的场景 1.2.3??场景 在Unity中,场景(Scene)就是游戏开发者制作游戏时,所使用的游戏场景。它是一个三维空间,对应的三维坐标轴分别是X轴、Y轴和Z轴本文选自Unity 2D游戏开发从入门到精通清华...
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2015-03-11 13:11:20
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12)高斯公式:??格林公式是2维下的二重积分和坐标积分之间的关系,高斯公式是三维空间中三重积分和坐标平面积分之间的关系。13)闭曲面的曲面积分为零的条件:高斯公式右端为0的充分必要条件是:14)通量:其中A(x,y,z)=P(x,y,z)i+Q(x,y,z)j+R(x,y,z)k(i,j,k)是坐标向量。15)散度:A(x,y,z)=P(x,y,z)i+Q(x,y,z)j+R(x,y,z)k...
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2015-02-08 16:53:56
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RingGeometry用来在三维空间内创建一个二维圆环面对象.
用法: var geometry = new THREE.RingGeometry(1,5,32);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var Ring = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(Ring);
TorusGeometry</summar...
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2015-02-01 12:13:44
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ParametricGeometry用来在三维空间内通过参数func的定义,生成一个几何体.有了这个对象,各种你想要的集合体,发挥你的数学天赋吧.
用法:
var func = function(u,v){
var point = new THREE.Vector3();
point.x = 100 + Math.cos(u);
point.y = 100 + Math.sin(v);
return point;
};
var geometry ...
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2015-02-01 12:13:22
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TorusGeometry用来在三维空间内创建一个圆环体对象.
用法: var geometry = new THREE.TorusGeometry(3,1,12,18);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var torus = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(torus);
TorusGeometry</s...
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2015-02-01 12:12:47
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281
OctahedronGeometry用来在三维空间内创建一个八面体对象.
用法: var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(70);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var icos = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(icos);
OctahedronGeome...
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2015-02-01 12:12:26
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TorusKnotGeometryy用来在三维空间内创建一个圆环结或者环形结对象.是由圆环体通过打结构成的扩展三维几何体,常用于制作管状,缠绕.带囊肿类的造型.
关于环形结的几何特征,参考:http://en.wikipedia.org/wiki/Torus_knot
各种漂亮的demo:http://katlas.math.toronto.edu/wiki/36_Torus_Knots
用法: var geometry = new THREE.TorusKnotGeometry(5,32,32);...
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2015-02-01 12:12:11
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TetrahedronGeometry用来在三维空间内创建一个四面体对象.
用法: var geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(70);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var icos = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(icos);
TetrahedronGe...
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2015-02-01 12:12:05
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258