之前介绍过元素,它允许我们自定义图形元素。在本章中将要使用这个元素来定义SVG图形的色彩渐变、模式填充、剪裁和遮罩,还将介绍如何在svg中使用css样式表。【色彩渐变】svg中有两种色彩渐变:线性渐变和反射渐变。它们的渐变格式都被定义在元素中,然后在需要的SVG图元中引用它。线性渐变——是沿着直线方...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-05 10:18:04
阅读次数:
125
最初制作图形系统的目的是什么?
最初,制作专用图形系统的目的主要是为了把通用计算机从不间断刷新显示器的任务中解放出来。在主计算机与显示器之间增加的显示处理器模块,具有传统的体系结构,但增加了在显示器显示图元的指令。这样生成图像的指令可以在主计算机中集中存储,然后发送到显示处理器。这些指令可以作为显示列表存储到显示处理器自己的存储器中。然后,显示处理器会以足够的速率来重复的执行显示列表中的指令,从而...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-03 22:40:47
阅读次数:
410
14.1位图基础(1)位图和图元文件的区别:位图是点阵图形;图元文件是矢量图形(2)位图的缺点: ①受设备相关的影响(如色彩、分辨率、纵横比例) ②需要很大的存储空间:如640×480像素,16种颜色(4位),需要640*480*4/8/1024(即150KB);1024×768像素,24位图形.....
分类:
其他好文 时间:
2015-08-02 13:18:32
阅读次数:
122
12.2.1使用多种数据项(1)设置多种数据项OpenClipboard(hwnd);EmptyClipboard(); //下面设置多种数据项,但这3种数据项必须不同,且在Empty和CloseClipboard间设置。//将文本字符串写到位图或图元文件中,这样字符串即可被文读文本的程序访问。也可...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-02 10:09:41
阅读次数:
222
kettle的转换ktr里有一个图元叫做合并记录可以把数据记录分为源和目的根据唯一标示 进行全量比对,...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-01 15:43:45
阅读次数:
194
上一篇讲了使用 Google 的 AppCompat-v7 来实现 Activity 切换时实现共享视图元素的切换动画。这一篇介绍两个可以兼容 4.x 的两个第三方方案。上一篇:Android中Activity切换时共享视图元素的切换动画(5.0以上)方案一:PreLollipopTransition首先在 build.gradle 配置文件添加这个库依赖depende...
分类:
移动开发 时间:
2015-07-30 23:24:21
阅读次数:
272
说来这个的背景非常简单,经常在使用图片列表的时候就会想,如果“列表中的图片放大到整个屏幕”作为 Activity 的补间动画,就非常完美了。就像这样:Android 5.0 Lollipop 的 SDK 发布以后,这个新的主题包含在 AppCompat-v7 21了。这里介绍的实现方法是 ActivityOptionsCompat.makeSceneTransition...
分类:
移动开发 时间:
2015-07-30 08:17:15
阅读次数:
201
Backbone 的优点和一些经验 Tip:View 的划分将页面上的视图元素解耦,粒度细化。View 间通过事件和 Model 通讯,避免了 DOM 事件的滥用。Model 和 Restful 的通讯方式对于后端人员非常友好。MVC 架构清晰, 我有个常年写 Java 没写过 JS 的同事看 Ba...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-29 13:47:17
阅读次数:
97
在上一篇《基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转》中讲述了叶轮旋转在2D上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用。 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了一些常规的3D模型,但是对于...
分类:
Web程序 时间:
2015-07-27 02:00:32
阅读次数:
252
一、前言Qt的QGraphicsView类具有强大的视图功能,与其一起使用的还有QGraphicsScene类和QGraphicsItem类。大体思路就是通过构建场景类,然后向场景对象中增加各种图元,最后利用QGraphicsView类对场景进行显示。二、绘制光谱曲线实现功能主要有:1 传递点击图像...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-24 12:07:56
阅读次数:
211