之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转。...
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2015-07-20 06:58:03
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之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转。 我们先来看下这个叶轮模型长什么样 ? 从模型上看,这个叶轮模型有三个叶片,每一个叶片都是不规则图形,显...
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2015-07-20 06:57:42
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之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转。
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2015-07-20 06:50:30
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要实现这样一段逻辑,用GPU画3D图,用GDI画二维图元,怎么样效率高。
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2015-07-19 23:12:02
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一、时序图 时序图是一种强调时间顺序的交互图,在时序图中,首先把参与交互的对象放在图的上方,沿X轴方向排列。通常把发起交互的对象放在左边,较下级对象依次放在 右边,然后把这些对象发送和接受的消息沿Y轴方向按时间顺序从上到下放置。这样就提供了控制流随着时间推移的清晰的可视化轨迹。二、时序图元素1、角色...
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2015-07-13 13:44:56
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点(GL_POINTS):
点总是正方形的像素,默认情况下,点的大小不受透视除法影响。即不管与视点的距离如何,它的大小都不改变。为了获得圆点,必须在抗锯齿模式下绘制点。
可以用glPointSize改变点的大小。
//点
//建立批次
GLBatch pointBatch;
GLfloat vCoast[24][3] = {{2.80, 1.20, 0.0 }, {2.0,...
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2015-07-13 00:51:40
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原文链接:http://blog.csdn.net/clodfront/article/details/5488648为什么要使用双缓冲绘制在进行多图元绘制的时候:因为是要一个一个画上去,所以每画一个图元,系统就要做一次图形的绘制操作,图形的重绘是很占用资源的,特别当需要重绘的图形数量很多的时候,所...
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2015-07-10 18:29:38
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原文:《A trip through the Graphics Pipeline 2011》翻译:往昔之剑转载请注明出处在上一篇关于纹理采样器之后,我们现在回到了3D前端。那执行完了顶点着色,现在就可以实际的渲染东西了,对吗?可惜,还不行。你看,在我们实际开始光栅化图元之前,仍然还有很多事要做。所以...
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2015-07-08 07:02:39
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QGraphicsItemGroup 是Qt二维图形框架提供的对图元进行组合操作的类。它提供了了void addToGroup(QGraphicsItem * item) 和 void removeFromGroup(QGraphicsItem *);两个方法。实际使用中可以通过 scene的createItemGroup()方法来创建组合对象,通过destroyItemGroup方法撤销组合。看...
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2015-07-05 11:09:52
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应用最广泛的的地图数据应该是shape格式,网络上有很多免费下载资源。MeteoInfoLab中读取shape文件的函数是shaperead,参数即文件名,返回数据包含图形和属性信息的图层对象。矢量图层按照图元类型通常分点、线、面三种,都可以通过geoshow函数加入到地图坐标系(Axesm)中。在...
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2015-06-30 12:27:14
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