学习了一段时间后,总觉得有些地方不能融会贯通,因此给自己定了一个小的学习总结目标,自动传输软件 项目要求:需要拥有首页、传输界面、接收界面及尾页,实现自动跳转功能 ...
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2018-04-28 14:12:54
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1.对前端和前端工作的理解 前端可以简单的理解成做网页,处理好网页元素的表现、效果和行为,分别对应HTML、CSS和JavaScript。 前端工作应该注重开发效率以及网页性能,还有代码的可读性和可维护性。 一切开发框架和设计模式,都是为工作目标服务,不要过度设计,以及写一些很难维护的代码。 2.如 ...
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2018-04-04 21:14:24
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JWT的定义 JWT(Json Web Token)是一个轻巧的开放标准(RFC 7519),它定义了一种安全可靠的传输信息的方式,所传输的信息是一个‘小巧’和‘自包含’的JSON对象。作为一个标准,它没有具体的技术实现,不过现在大多数语言平台都按照其标准提供了具体的技术实现。我们在实际的使用过程中 ...
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2018-04-02 20:02:24
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我在实验楼中学习了Linux基础入门课程,这里做一个学习小结。 第一节 linux系统简介 本节主要介绍了linux是什么、发展历史、重要人物、linux与window的区别以及如何学习linux。 1.什么是linux Linux是一个操作系统,就像Windows(xp,7,8)和 Mac OS。 ...
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2018-03-14 10:13:12
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继承:把多个类中同样的内容提取出来。定义到一个类中,其它类仅仅须要继承该类。就能够使用该类公开的属性和公开的方法。 继承的优点:提高代码的复用性。提高代码的可维护性。让类与类之间产生关系,是多态存在的一个前提。 继承的弊端:提高了类与类之间的耦合性。 开发的原则:低耦合。高内聚 耦合:类与类之间的关 ...
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编程语言 时间:
2018-02-21 17:43:26
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继续用“ShaderLab学习小结(十八)cubemap”中所做的shader想要让它能对周围的环境进行反射思路就是要让它的cubemap里的内容是周围环境的映射shader不变,就要想办法进行映射,这就要用到c#代码了核心的方法是publicboolCamera.RenderToCubemap(RenderTexturecubemap)顾名思义,这个是Camera的一个方法,渲染至cubemap
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2018-02-11 12:31:48
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现在还没用到cubemap(除了天空盒子),只是初步的学了一下最简单的cubemap的shader找一幅图好吧,有点大,在unity里把它设置成cubemapOK,图有了,看shader,代码挺简单的,其实和普通的2D贴图shader挺像Shader"Custom/Cubemap"{Properties{_Cube("Cubemap",cube)=""{}//1.}SubShader{pass{C
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2018-02-11 10:44:41
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