通常我们对s3c6410平台开发u-boot是在s3c6400的基础上修改而成的,但是从uboot
2013.01这个版本之后的版本都把smdk6400对应的配置给删除了。这是因为该版本smdk6400的配置编译失败,从而导致无法生成u-boot的可执行文件从ftp://ftp.denx.de/pu...
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2014-05-15 16:30:04
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介绍uboot的整体结构了部分重要文件夹存放的内容 以及实现的目标...
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2014-05-15 14:45:26
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介绍了uboot中的命令 重要的命令给出了命令的实例和部分相关命令的关联关系 方便自己使用...
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2014-05-15 04:22:22
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基本图形的绘制 包括: 代码画线,画文字 图片 裁剪 重绘 简单动画
当自定义view的时候 系统会自动调用drawRect 方法
画线
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
// 1.获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
...
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2014-05-14 21:20:24
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u-boot下载地址:ftp://ftp.denx.de/pub/u-boot/u-boot-2013.01.01.tar.bz2下载之后对该文件进行解压。我试着分析smdk2410_config对应的代码执行流程,接触u-boot时间较短,有不周之处还请见谅。通常执行u-boot第一步就是进行开发...
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2014-05-14 14:04:19
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嵌入式系统一般没有通用的bootloader,u-boot是功能强大的bootloader开发软件,但相对也比较复杂。1
Bootloader及u-boot简介Bootloader代码是芯片复位后进入操作系统之前执行的一段代码,主要用于完成由硬件启动到操作系统启动的过渡,从而为操作系统提供基本的.....
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2014-05-14 11:14:54
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最近一直在编译Linux内核,往TQ2440里烧写Uboot,烧内核,烧文件系统。然后就有这么几个问题。
(1)Uboot和BootLoader区别
BootLoader 从字面上讲是“启动引导器”,就是用来引导操作系统启动的。而Uboot是BootLoader的一种。
(2)完整的Liunx操作系统组成部分
Liunx内核:
Linux内核是操作系统的核心,它负责操作系...
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2014-05-14 01:27:02
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最近在搞一个项目,涉及到图片选取,裁剪,上传等,由于浏览器安全性问题,js无法获取到中选取的文件路径,而且对照片的裁剪,抠图等由HTML5实现的功能,对各大浏览器的兼容性,真是不敢太大胆。这个时候就引进了flash,然后所有js做不了的让flash来做,然后由js来控制页面元素。就这样....
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2014-05-12 12:26:02
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try { //取得图片大小 System.Drawing.Size size = new
System.Drawing.Size(Conve...
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2014-05-11 15:55:30
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最近工作项目,BS中需要用到摄像头拍照,需要存储本地,同时上传到服务器,尝试使用vc++做ActiveX来实现.完全没有使用过vc,上网搜索各种知识,初步完成.在这里记录下有帮助的资料.第一步:编写一个ActiveX第二部:使用vfw.h开发摄像头拍照功能第三步:裁剪,转换图并上传转载出处:http...
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2014-05-09 15:57:27
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