using UnityEngine;using System.Collections;public class ModelsPosChange : MonoBehaviour { RaycastHit hit; private Transform Icon; bool isMove...
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移动开发 时间:
2015-04-17 15:27:12
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205
开始学习用OpenGL,也就想显示一些点,以为挺简单的,哎,看了两天才会画三维的点,做个总结。 使用OpenGL的基本流程 int main(int argv, char *argc[])
{ //初始化glut glutInit(&argv, argc); //初始化显示模式 glutInitDi...
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其他好文 时间:
2015-04-16 23:23:16
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342
之前就想着整理下,但总是惰性使然,,今天专门抽出时间来整理,近半年挖掘的大牛博客。
伟大的牛顿说过,如果说我比别人看得远,那是因为我站在了巨人的肩上,这句意味深长的话放在知识爆炸,工业4.0,平行的杂乱无章,新旧更替很快的当下,应该说是最适合不过了。。
导师之前嘱托过,看文献要看大牛的,博客更是要看大牛的。首先,大牛的博客就是在保证准确性的前提下,特别深奥难理解的知识也能讲解的。。。不知...
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其他好文 时间:
2015-04-16 17:51:36
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559
0x01三维数组中,选取其中的数据,重新组合 摘自SF上 记录下Code:-------$item) { $result[] = array($k=>$item); } foreach ($data as $k => $v) { $result2 = []; ...
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编程语言 时间:
2015-04-16 10:18:13
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109
第一部分: Linux线程API基础
一:线程创建与结束
(1)pthread_t //线程的标识符类型
(2)pthread_create //用来创建一个线程, 参数线程标识符, 线程属性, 线程运行函数地址
(3)pthread_join //用来等待一个线程的结束, 参数被等待线程标识符,用户自定义指针
(4)pthread_exit //线程非正常结束...
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编程语言 时间:
2015-04-14 19:48:07
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244
做三维重建需要用到OpenGL,开始看《OpenGL超级宝典》,新手第一步配置环境就折腾了一天,记录下环境的配置过程。《超级宝典》中的例子使用了GLEW,freeglut以及作者自己开发的GLTools这三个库。1.GLEWThe OpenGL Extension Wrangler Library ...
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2015-04-14 19:23:22
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248
很长时间不写页面很多angualrjs的指令用法忘了,搜搜网上的千篇一律“不全”;下面我把ngclass的用法列出来!(注:网上只有2种,我补充一种三维运算)1: ng-class="row.point >=0?'style1':'style2'" //point>0的时候执行style1,否则st...
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2015-04-14 16:17:37
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95
随着大众媒体的快速发展,企业的宣传片也做的越来越精美细致,现在很多的企业开始拍摄制作三维动画宣传片来迎合消费者的胃口,随着数字营销时代的来临,普通的宣传片已经逐渐被取代,用户接受媒体的终端也在不断的进步,从最初的纸媒体发展到现在的多屏互动时代,三维动画宣传片究竟怎样获取用户的认可呢?如今越来越多动画...
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2015-04-14 16:05:41
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159
三维凸包裸题。1、通过volume计算有向体积,判断点与面的位置关系。2、噪声 1 /************************************************************** 2 Problem: 1209 3 User: idy002 4...
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2015-04-14 00:43:25
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136
1964: hull 三维凸包Time Limit: 1 SecMemory Limit: 64 MBSubmit: 54Solved: 39[Submit][Status][Discuss]Description 三维凸包问题是一个基础的三维计算几何问题,不过这次你只需要做一个简单版的三维凸包问题...
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2015-04-14 00:35:03
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299