苹果的mac机上预览图片,有一个所谓的cover flow的效果,这里是2个相关的实现。...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 12:41:47
阅读次数:
285
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 11:51:17
阅读次数:
314
点击打开链接 点击打开链接 ASP.Net+Unity开发、点击打开链接 .Net培训、期待与您交流!">点击打开链接 点击打开链接
黑马程序员学习笔记-C指针
1、
指针简介:
指针是C语言中非常重要的数据类型,是C语言的精华
2、 指针变量定义:
格式:类名标识符 *指针变量名;
指针变量只能存储地址
指针就一个作用:能够根据一个地址值,访问对应的存储空间
指针变量p前面的...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 07:09:36
阅读次数:
324
很多时候,应用程序或者是游戏需要用上暂停功能,unity提供了不少便捷的方式,列在下面:
1、在editor中,按下pause按钮即可暂停
2、如果在代码中控制,可以通过设置Time.timeScale = 0来实现暂停。
3、如果你通过Time.timeScale = 0设置了暂停,但是你在某些地方还需要有动画之类的,那么可以在实现动画的地方用上Time.realtimeSince...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 04:33:36
阅读次数:
210
对于Coroutine,编译器需要产生一些代码,在每次的大循环中,Unity的Update()返回后,保证是yield后的代码被正确调用,这样就形成了我们看到的一个function能分段执行的机制。...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 04:26:12
阅读次数:
218
无论是控件还是插件,都是在一级API接口的基础上,进行二次开发,封装的一系列更加便于开发者使用,减少开发者工作量的二级API接口。除了官方通用的鱼骨、鹰眼控件,还有大量官方开发的地图插件,类似谷歌的lib。当然本文还会介绍自定义插件的使用。
--------------------------------------------------------------------------...
在使用Unity的时候,能够很好的解耦,解除层与层之间的依赖性。这里有一个问题,每次向Unity中要对象实例的时候,这时候给出的是同一个吗?还是每次都是new一个新的?我来写代码验证一下。怎么验证两个对象是否为同一个呢,看这个对象在内存中的地址就行了,通过Hash码查看就可以。
namespace UnityApplication
{
public interface IServic...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-04 21:06:16
阅读次数:
320
经过两个多星期,毕业论文终于写完了。由于自己对Word软件并不是很熟悉,再加上在数模时见识过LaTex的强大之处,于是就决定用LaTex进行论文的排版。使用LaTex可以避免像Word那样换台机器而出现格式错乱的问题。
首先,我们来讲一讲LaTex的优缺点:
优点:1.排版质量高:通过LaTex可以对字距、词距、行距、段距以及版面的精确控制。当插入公式时,不会出现Wor...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-03 05:51:08
阅读次数:
239
1. 没有明确的计划和版本说明,没有定期审核,开发人员没有压力,懒散拖延
2. 工作流没有走通,工作流程不顺畅
3. 缺乏校验策划工作正确性的工具,缺乏提高美术生产力的编辑器,缺乏校验程序效率和稳定性的辅助工具
4. 工作流、工具等效率低下,导致生产力低下,且懒于改进
5. 不紧张、不负责,懒散,需要人督促,某些功能没人催就不管,情愿打游戏、上网
6. 功能修改...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-03 03:11:28
阅读次数:
252
MeleeWeaponTrail是Unity Asset Store中的一个免费插件。主要是用于显示武器的轨迹。...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-02 23:48:49
阅读次数:
363