码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:编辑器 unity editor    ( 25560个结果
Visual Studio 实用扩展推荐
原文:Visual Studio 实用扩展推荐 Visual Studio 拥有非常不错的可扩展性,在之前的文章中,我也给大家示范了如何进行编辑器的扩展(详见文末参考资源)。在本篇文章中,我将介绍几款非常实用的扩展,从而帮助我们提高开发效率。C# outline Visual Studio 默认的大...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 01:19:43    阅读次数:272
Unity GUI自适应屏幕分辨率(一)布局自适应
这里我们先谈第一个问题坐标矩阵变化实现布局自适应。选取基准尺寸通常你需要选择一个基准的屏幕尺寸,象现在开发的应用也需要跨平台在iOS(iPhone/iPad)/Android都可以运行,我这边选取的是iphone4的屏幕尺寸: 480 * 320. 设计师设计的GUI的素材时就是按照这个尺寸来设计。...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 00:53:05    阅读次数:396
Candence下对“跨页连接器(off-page connector)”进行批量重命名的方法
parts、ports、alias等等均可以在“属性编辑器(Property Editor)”中进行查看编辑,并通过复制到Excel等表格软件来进行批量修改、之后再粘贴回去的方法进行批量编辑。但是“跨页连接器(off-page connector)”无法在Property Editor中进行查看.....
分类:其他好文   时间:2014-05-22 00:46:30    阅读次数:502
构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(36)-文章发布系统③-kindeditor使用
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(36)-文章发布系统③-kindeditor使用我相信目前国内富文本编辑器中KindEditor 属于前列,详细的中文帮助文档,简单的加载方式,可以定制的轻量级。都是系统的首选很多文章教程有kindedit...
分类:Web程序   时间:2014-05-22 00:25:47    阅读次数:488
Eclipse编辑器设置
1. 自己不太喜欢Eclipse按回车后自动插入参数的默认选项。可以在Window-Preferences-Java-Editor-Content Assist选项里,将Fill method arguemnts and show guessed arguemnts复选框取消即可。2. 字体大小和颜...
分类:系统相关   时间:2014-05-21 20:47:16    阅读次数:440
吐槽下CSDN编辑器
Perface 最近喜欢上了markdown,我觉得它就是一些HTML标签的快捷键,用一些符号来代替标签,易学易读易用,何乐而不为呢?最近也喜欢用印象笔记来让我的记忆永存,确实它强大的收集能力让我迷上了,在微信微博网页邮箱等领域都有途径保存到印象笔记中,它对markdown也是支持的,我在chrome安装了马克飞象的插件,可以一边写markdown,一边预览。把一篇笔记完成后,我可以点击保存到印...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 10:12:07    阅读次数:263
大家用的nodejs编辑器大集合
WebStorm 8 with IdeaVim plugin vim, sublime sublime加上node插件。 nide Brackets vim + jshint2.vim eclipse Visual Studio 2013 + NTVS(Node.js Tools for Visual Studio) notepad++ atom.io No...
分类:Web程序   时间:2014-05-21 09:24:23    阅读次数:333
【Unity Shaders】Lighting Models —— 光照模型之Lit Sphere
写在前面 照亮的球体(Lit Sphere,翻译过来很怪)类型的光照模型是一种非常有趣的基于图像的光照。实际上,我们可以使用一张2D贴图来完整地烘焙我们的光照。你可以得到Zbrush这个软件实现的相同效果。如果你对Zbrush的MatCaps(Material Captures)很熟悉,那么恭喜你,被照亮的球体是相同的实现原理。我们可以创建一个贴图,然后完全照搬各种烘焙类型,...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 08:44:42    阅读次数:324
【Unity Shaders】Lighting Models 介绍
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 ========================================== 分割线 ==================================...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 06:47:29    阅读次数:356
25.Unity3D手机中Input类touch详解-Unity触屏事件解析到底(Twisted Fate)
首先贴一下Unity支持的模型文件类型,以前没有收集过。Unity支持两种类型的3D文件格式:1. 通用的“出口型”3D文件如.fbx、.dae、.3ds、.dxf、.obj等文件格式。2. 3D软件专用的3D文件格式如Max, Maya, Blender,Cinema4D, Modo, Light...
分类:移动开发   时间:2014-05-21 03:33:20    阅读次数:670
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!