用GCD的方式,加载网络图片(主线程加载图片+类扩展方式)
用两种方法来实现网络加载图片
方法1:实现的效果:先加载背景色灰色,两秒后加载图片
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor=[UIColor grayColor];
...
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编程语言 时间:
2015-06-04 22:51:42
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总结:同步(不管是串行还是并行)----不开辟子线程
异步(不管是串行还是并行)----开辟子线程
GCD:
dispatch queue
主线程的main queue
并行队列 global dispatch queue
串行队列serial queues...
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编程语言 时间:
2015-06-04 19:26:19
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261
每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面、处理用户触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验。一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法。iOS中有...
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编程语言 时间:
2015-06-03 21:21:23
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子线程和主线程的通信 Android 4.0以上已经禁止在主Ui线程下联网,当需要进行WebService时必须创建新的线程。可以选择AsynTask或者Thread去实现,AsynTask本身就是支持直接返回到主线程的,Thread线程则可以搭配Handler来通知主线程。package org....
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移动开发 时间:
2015-06-03 19:17:57
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Android-Service通知与线程
一 用户如何与运行的Service交互
1 Toast Notification
2 系统通知栏 StatusBar Notification
二 与线程的选择
1 选择多线程:
当你需要在你当前操作的时候另外起一个独立操作的时候可以考虑线程,比如程序不关闭来运行音乐
从逻辑上你认为需要一个后台操作,但是跟我们主线程操作通讯频...
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移动开发 时间:
2015-06-03 13:44:41
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多线程学习:
(
1.NSThread
2.NSOperationQueue
3.GCD
)
1.进程和线程:
进程:app无法独立运行,需要分配内存空间,每个app至少有一个进程,是应用程序的开始(缺点:不能同时执行)
线程:是应用程序运行的最小单元可以多个线程并发同时执行,防止主线程堵塞,增加运行效率。
主...
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编程语言 时间:
2015-06-02 22:07:04
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AsyncTask介绍Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些,适用于简单的异步处理。首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。Android为了降低这个开发难度...
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移动开发 时间:
2015-06-01 18:07:28
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Part1:
由于在我们的程序中,不允许一些耗时的任务在主线程中出现,主要是为了防止阻塞主线程而导致的
Anr(Application not Responding),一些耗时任务主要包括:
网络访问,缓慢的磁盘操作,比较耗时的算法
当我们的主线程在一定时间里对某一事件的处理超过一定时间后会主线程会崩溃报ANR,
通常的解决方案:采用子线程技术来将耗时任务与主线程进行脱离
1、hand...
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其他好文 时间:
2015-06-01 13:20:29
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1、Master写内存快照,save命令调度rdbSave函数,会阻塞主线程的工作,当快照比较大时对性能影响是非常大的,会间断性暂停服务,所以Master最好不要写内存快照。2、Master AOF持久化,如果不重写AOF文件,这个持久化方式对性能的影响是最小的,但是AOF文件会不断增大,AOF文件...
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其他好文 时间:
2015-05-31 22:54:55
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1、同步请求可以从因特网请求数据,一旦发送同步请求,程序将停止用户交互,直至服务器返回数据完成,才可以进行下一步操作,2、异步请求不会阻塞主线程,而会建立一个新的线程来操作,用户发出异步请求后,依然可以对UI进行操作,程序可以继续运行3、GET请求,将参数直接写在访问路径上。操作简单,不过容易被外界...
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移动开发 时间:
2015-05-31 20:04:00
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