输入输出重定向 1,输入输出重定向,是针对过滤器的,不针对,编辑器和交互工具
2,>号只把正确的标准输出重定向,输出错误信息,可以用2>
3,新建或清空文件可以直接用>filename,>和2>都会清空目标文件 4,&>号可以把正确信息和错误信息全部输出重定向6
5,>>可以把重定向追加到目标文件 ...
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2014-05-27 02:23:02
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很久以前就想做一个富文本编辑器,但是感觉比较难,一直没有实现。直到了解了html5的contenteditable属性可以设置一个div为可编辑状态,利用这个特性做富文本编辑器就比较简单了首先
认识一下contenteditable 它是一个属性 可以这样使一个DIV的编辑状态被激活然后这个div就...
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2014-05-19 18:25:05
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1. 编辑器 按键时候请注意输入法: 英文状态 Code Folding (Fold
---Methods) [Ctrl + Shift] + K + M
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2014-05-19 16:12:29
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Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw
Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw
Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。Draw...
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2014-05-19 14:17:43
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MantisBT 在提交问题的时候,系统默认“分配”给备选账号,而不是姓名。这样在使用的时候非常不便。
可以通过修改配置文件来改变,找到MantisBT根目录下文件config_inc.php,用文本编辑器打开。代码如下:
<?php
$g_hostname = 'XXX';
$g_db_type = 'XXX';
$g_database_name = 'XXX';
$g_db...
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2014-05-18 18:42:37
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Unity3d 镜面反射
网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader,
特此翻译为顶点、片段渲染的Shader,
本源码只涉及shader与cs部分,
Editor部分使用NGUI绘制的,
请自行下载NGUI
unity3d 版本:v4.3.1...
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2014-05-18 18:32:29
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模型主要可以以两种方式进行输出:
(1)使用插件进行输出。并输出为指定的文件格式,如FBX或OBJ
(2)直接输出为响应的3D应用文件,如.max或者Blen,Unity自身再进行转换。
使用3D软件包自身格式进行输出的优缺点:
优点:(1)快速的输出工程,直接从3D文件到Unity
(2)简单的初始化过程
缺点:(1)文件中可能会包括不需要的数据。
...
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2014-05-18 06:42:00
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