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23.Unity+Metaio SDK 开发笔记
用到Metaio SDK 做AR最大的原因是因为它支持PC,不然移动端都会用高通的。相对于高通我想在此做个对比:以上两个是prefab的对比,除此之外让人觉得Metaio对自定义物体和识别卡片相对坐标和角度的判断也存在难度。但是Metaio SDK对应播放视频处理感觉比高通 SDK 要稍好一些,还有...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 21:52:42    阅读次数:452
修改Eclipse的自动补全
在eclipse里面默认是输入“.”才会激活自动输入的提示框,可以通过修改这个来达到当输入a-z的字母时,都能够自动识别。在点击window->Preferences,选中Java-Editor->Content Assist,右边有个标签是Auto activation triggers for ...
分类:系统相关   时间:2014-05-15 21:45:21    阅读次数:431
Unreal4 C++使用注意事项
接触UnrealEngine4大概有快两周了,从安装配置到编辑器的熟悉,再到官方实例的学习以及Blueprint的应用。从UE3的UnrealScript和各种classes到UE4现在的发开方式,昨天大概拟定了一个UE4引擎探究的计划,下周会围绕计划展开研究。这几天再看UnrealEngine4的...
分类:编程语言   时间:2014-05-15 21:38:12    阅读次数:302
HTML 基本标签
HTML中最重要的标签是那些定义标题,段落,转行的标签。 学习HTML最好的方法是通过实例练习。W3S打造了一个非常出色的HTML编辑器。 使用这个编辑器,可以随意地编辑你的HTML代码,然后点击按钮去查看它的显示结果。 实例 简单的HTML文档 这是个非常简单的HTML文档举例,只使...
分类:Web程序   时间:2014-05-15 21:18:16    阅读次数:362
U3D局部坐标和全局坐标详解(或世界坐标)
父子化(摘自官文原文说明)父子化(Parenting)是使用Unity时需要理解的最重要的概念之一。当某个游戏对象(GameObject)是另一个游戏对象(GameObject)的父级(Parent)时,子级(Child)游戏对象(GameObject)会像其父级(Parent)一样移动、旋转和缩放。正如您的手臂与躯干相连,转动躯..
分类:其他好文   时间:2014-05-15 18:43:49    阅读次数:808
was unable to start within 45 seconds. If the server requires more time, try increasing the timeout
在eclipse启动tomcat时遇到超时45秒的问题: Server Tomcat v7.0 Server at localhost was unable to startwithin 45 seconds. If the server requires more time, try increasingthe timeout in the server editor. 网上解决办法...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 18:31:36    阅读次数:242
[Linux] VIM 常用快捷键2
如何使用MacVim1、在插入模式之外基本上来说,你应该尽可能少的呆在插入模式里面,因为在插入模式里面 VIM 就像一个“哑巴”编辑器一样。很多新手都会一直呆在插入模式里面,因为这样易于使用。但 VIM 的强大之处在于他的命令行模式!你会发现,在你越来越了解 VIM 之后,你就会花越来越少的时间使用...
分类:系统相关   时间:2014-05-15 17:30:03    阅读次数:464
UEditor编辑器上传图片开发流程
在ueditor目录下找到uedior.config.js,找到如下三行:,imageUrl: "/servlet/UploadServlet" //图片上传提交后台对应的地址,imagePath: "/ueditor/" //图片在服务器上的存储目录,imageFieldName: "upload...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 13:53:35    阅读次数:213
Boostrap学习--官网文档
1. 下载下载之前先检查一下是否准备好了一个代码编辑器(我们推荐使用Sublime Text 2) ,你是否已经掌握了足够的HTML和CSS知识以开展工作。这里我们不详述源码文件,但是它们可以随时被下载。在这里我们只着重介绍使用已经编译好的Bootstrap文件进行入门讲解。下载编译好的文件快速开始...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 10:15:36    阅读次数:254
linux输入输出重定向,及管道
输入输出重定向1,输入输出重定向,是针对过滤器的,不针对,编辑器和交互工具2,>号只把正确的标准输出重定向,输出错误信息,可以用2>3,新建或清空文件可以直接用>filename,>和2>都会清空目标文件4,&>号可以把正确信息和错误信息全部输出重定向65,>>可以把重定向追加到目标文件6,a.tx...
分类:系统相关   时间:2014-05-15 09:27:22    阅读次数:367
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