原文:Visual Studio 实用扩展推荐 Visual Studio
拥有非常不错的可扩展性,在之前的文章中,我也给大家示范了如何进行编辑器的扩展(详见文末参考资源)。在本篇文章中,我将介绍几款非常实用的扩展,从而帮助我们提高开发效率。C#
outline Visual Studio 默认的大...
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2014-05-15 10:21:07
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只需要在编辑器里打开替换的对话框,输入^\d*\. 然后选择Regular expressions(正则表达式),点击Replace ALL(替换全部)。
例如sublime中,如图:...
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2014-05-15 07:10:40
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写在前面
本文参考了风宇冲的博文,在按照这篇博文实现LOGO闪光时,发现了一些问题。最严重的就是背景无法透明,看上去背景始终是黑色的;其次就是各个变量的意义不是非常明确,调节起来不方便;而且在闪光条的角度处理上考虑不全,在角度为钝角时会有Bug。
这篇文章针对上面的问题修改了该Shader,并将各个变量作为Shader面板中的可调节变量,可视化编辑闪光效果。...
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2014-05-15 04:02:48
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玩过新浪微博,qq空间等手机客户端的童鞋,都应该清楚,在主界面向下滑动时,会有一个阻尼回弹效果,看起来挺不错,接下来我们就来实现一下这种效果,下拉后回弹刷新界面,先看效果图:
这个是编辑器里面的界面效果,不言自明:
运行效果:
正常界面下:
下拉:
下拉结束:
实现代码:
主要部分就是重写的ScrollView:
package com.by...
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2014-05-15 02:41:45
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首先 将该代码挂在NGUI的UIroot上
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public void Awake() {
Screen.SetResolution(1024, 768, true);//自己想要的分辨率,比如1024*768,true表示全...
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2014-05-14 19:24:25
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减少鼠标刷新频率(仅适用于RDP协议)此优化用于解决桌面访问时鼠标漂移和延迟的问题,原理是将RDP客户端的最小发送间隔改校1)在瘦终端上启动注册表编辑器,然后找到以下注册表子项:HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\TerminalServerClient2)用鼠标右键单击TerminalServ..
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2014-05-14 16:45:24
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在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。
下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、
//得到存储的数据
Grade = PlayerPref...
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2014-05-14 14:21:51
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记录学习中的问题,时刻更新unity获取鼠标所在位置
BOOLGetCursorPos(LPPOINTlpPoint);获取鼠标所在位置,不过原点在左下角
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2014-05-14 13:09:59
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快捷键CTRL+V:输入代码提示自动补全编辑器Ultraedit快捷键
说到编辑器的快捷键,VIM是无与伦比的。要反对,也得是带脚踏板的EmaCS。UE还是有差距的,很大差距。注意:VIM是开源、免费的,而UE则需要注册。UE是Windows下最好的编辑器——如果没有GVIM和Emacs的话。而V....
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2014-05-14 11:49:40
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vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,它的强大不逊色于任何最新的文本编辑器,这里只是简单地介绍一下它的用法和一小部分指令。由于对Unix及Linux系统的任何版本,vi编辑器是完全相同的,因此您可以在其他任何介绍vi的地方进一步了解它。Vi也是Linux中最基本的文本编辑器,学会它...
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2014-05-14 11:02:39
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