public class Test1 extends Sprite { private var spr:Sprite; private var spr2:Sprite; public function Test1() { ...
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2014-11-20 10:16:21
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autosp=Sprite::create();/定义一个空的图片精灵//定义图片的每一帧vector<SpriteFrame*>allFramefor(inti=1;i<7;i++)//i是图片{SpriteFram*sf=SpriteFrame::cerate(StringUtils::format("放的图片地址",i).c_str(),Rect(0,0,100,100));allFrame.pushBack(sf);}//创..
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2014-11-20 01:35:55
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先上效果图:借鉴了[Cocos2d-x让精灵图像变灰的方法]。但这个方法在Quick-Cocos3.2下不能完美实现变灰效果-变灰了的对象的位置会跳到屏幕右上角。百思不得其解,搜一下有没有人发现这个问题,果然有:[关于Sprite的setShaderProgram后坐标改变的问题]发现4楼的仁兄的回复有亮..
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2014-11-18 11:59:13
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测试页面 audio标签的属性解释autoplay属性名autoplay值如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。co...
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2014-11-17 17:10:40
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js文件var content;//画布var stage;//舞台var spriteSheet;//精灵列表类var sprite;//精灵window.onload=function(){ //获取画布 content=document.getElementById_x_x_x_x_x_x("...
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2014-11-17 13:50:38
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方法:1.clone():克隆一个Sprite实例返回值是一个Sprite对象,需要注意的是同一个SpriteSheet对象在克隆实例之间共享。属性:1.alpha:透明度显示对象的透明度,0是完全透明的,1是完全不透明的2.x相对于父元素,显示对象的水平位置3.y相对于父元素显示对象的竖直位置4....
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2014-11-17 13:43:26
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最近看到EaselJS相关内容,网上资料并不是很多,翻译一下原文档与个人理解,错误请留言,转载请标明转载出处。SpriteSheet ClassEncapsulates the properties and methods associated with a sprite sheet. A spri...
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2014-11-17 13:42:16
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HTML5的video和audio标签是用来在网页中加入视频和音频的标签,在支持html5的浏览器中不需要预先加载Adobe Flash浏览器插件就能轻松快速的播放视频和音频文件。而html5media.js可以在不支持html5的浏览器上使video和audio标签生效。使用html5media....
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2014-11-13 14:33:07
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Atlas是NGUI的图集。我的理解是:Atlas把你的一些零散的图片,合并成一张图。这样做的优点是,能够减少Draw Call。我不了解它的底层运作机制,我猜应该也是再行进DXT之类的纹理压缩,所以,最好把图集的尺寸,也做成128, 256,512,1024之类的大小,以方便其进行格式压缩。概念....
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2014-11-11 18:50:14
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/// /// Auto-upgrade. /// protected override void OnInit () { Debug.Log("Chu SHiHua"); if (!mFillCenter) { ...
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2014-11-11 18:35:22
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