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搜索关键字:audio sprite    ( 2890个结果
html5的audio在safari(windows)中无效
因为mac下的safari不会有这样的问题(OSX默认都装的有QuickTime),而windows下用safari的比例实在小不用考虑。 apple算是偷了一个小懒。而所谓的需要quicktime并非是把quicktime作为插件,而是safari(包括整个macos)的音视频处理使用的是quic...
分类:Windows程序   时间:2014-11-26 20:38:09    阅读次数:222
NGUI的Scroll View的制作
此为重点: 首先建立一个sprite作为背景,然后建立一个Scroll View, 然后在Scroll View里建立一个Grid 看一下Grid的属性,看到Arrangement是表示排列方式,Sorting也是排序方式,当随意拖动里面的cell 的时候会以你选的方式排序,看Pivot这个是指轴的位置,现在是在中心看图Scenc里面的坐标就知道了。然后看HIde...
分类:其他好文   时间:2014-11-26 14:29:52    阅读次数:196
cocos3 director sprite scene之间的关系
Scene *scene=Scene::create(); Layer *layer=Layer::create(); scene->addChild(layer); Sprite *s=Sprite::create("HelloWorld.png"); s->set...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 23:17:15    阅读次数:187
cocos3 sprite
查找文档是非常简单的进入到官网learn api reference 让后就可以搜索了。 auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); sprite->setPosition(100,100); this->addChild(spr...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 22:59:40    阅读次数:210
ClippingNode做游戏的新手指导
auto stencil=Sprite::create("arrow.png"); stencil->setPosition(btn_right->getPosition()); btn_right = Button::create("arrow.png"); 游戏开发中,很多游戏都会出现新手指导,让玩家熟悉游戏的操作流程。 那做为苦逼的我们,如何实现新手指导?(虽然很苦逼,有时却...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 16:27:13    阅读次数:191
HTML5媒体(音频/视频)
摘要: 在HTML5出现之前,web媒体大部分通过Flash来实现。这种方式造成了文件大加载慢,影响网站性能,开发难度高,维护麻烦,不易扩展等。这就导致HTML5自己开始支持媒体功能。HTML5 DOM 为 和 元素提供了方法、属性和事件。浏览器:从IE9已经开始支持audio和video标签...
分类:Web程序   时间:2014-11-25 10:37:37    阅读次数:355
Unity NGUI实现序列帧动画播放
如题,要实现序列帧的播放导入图片的时候需要注意: (1)图片的命名要连续,如图: (2)将这些图片在NGUI中打包成Altas图集的时候图片应该在同一个Altas中; 这里以播放特效为例,满足条件时播放特效,不满足条件时不播放特效。接下来可以创建一个Sprite,然后用代码控制序列...
分类:编程语言   时间:2014-11-24 18:40:17    阅读次数:324
(8)容器(下)
Matroska(MKV) MKV ,不是任何的编解码或者系统的标准,但实际上可封装任何的东西。是一个开放以及开源的容器格式。 扩展名 .mkv .mka .mks 互联网媒体类型 video/x-matroska audio/x-matroska 开 发者 Matr...
分类:其他好文   时间:2014-11-24 15:12:38    阅读次数:232
(5)mpeg系列——aac音频
扩展名:.m4a, .m4b, .m4p, .m4v, .m4r, .3gp, .mp4, .aac互联网媒体类型:audio/aac, audio/aacp, audio/3gpp, audio/3gpp2,audio/mp4, audio/MP4A-LATM, audio/mpeg4-gener...
分类:其他好文   时间:2014-11-24 15:03:19    阅读次数:237
NGUI技能冷却CD特效制作
其实蛮简单的今天紫龙感觉萌萌哒就详详细细地记录一下把: 首先在制作一个sprite命名为skill加一个背景图片,然后再建立一个sprite,选择一个可以挡住skill的背景的图片,然后选择Filled属性(如下图)。然后在Sprite下面建立一个Label用来表示技能的按键快捷键,本例用的是R键。。。如下图                  因为sprite的图片挡...
分类:其他好文   时间:2014-11-24 12:00:36    阅读次数:279
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