python提供了两种特别的方法来定义函数的参数:1. 位置参数 *args,把参数收集到一个元组中,作为变量args >>>def show_args(*args): #定义函数 print args>>>show_agrs("hello", "world") #调用函数输出:("hell...
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编程语言 时间:
2014-07-19 21:09:57
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其实常用的文本就那三个,LabelTTF,LabelBMF和LabelAtlas。而它们的用法也极其相似,所以只要你会举一反三,相信你很快就可以掌握了。
bool MyScene::init()
{
Size size = Director::getInstance()->getWinSize();//屏幕的大小
LabelTTF *lable1 = LabelTTF::create("...
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2014-07-18 22:37:11
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2014-07-16
环境:Cocos2dx 2.2.4
AppDelegate.cpp中FPS设置为 60
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
问题:在两台Android机器上跑。 两台的FPS不一样
I9100: 4.0系统,FPS 约60,(修改FPS为30,也会改变)
S5700:...
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2014-07-18 21:33:34
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Python程序调试:断点调试是必须有的功能,以Pycharm开发工具为例:一、理论知识:1. step into(F7)就是单步执行,遇到子函数就进入并且继续单步执行;2 step over(F8)是在单步执行时,在函数内遇到子函数时不会进入子函数内单步执行,而是将子函数整个执行完再停止,也就是把...
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2014-07-18 21:07:36
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前言本来想写CSharper 学Cocos2dx系列的。但是最近在了解许多跨平台游戏开发框架后 最终决定使用Quick-cocos2d-x+lua进行第一个游戏项目的开发。经过一天多的折腾 终于把开发环境搭建出来了,下面我们步入正题Quick-Cocos2d-X 什么是Quick-Cocos2d-....
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2014-07-18 21:04:33
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// 预加载音乐和音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativeFile("fashu1.wav","fashu1.wa...
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2014-07-18 16:09:28
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LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)#编译库的名称LOCAL_MODULE:=cocos2dcpp_shared#编译库的文件名LOCAL_MODULE_FILENAME:=libcocos2dcpp#包含的源文件LOCAL_SRC_FILES:=hellocpp/main.cpp\../../Classes/AppDelegate.cpp\../../Classes/Card.cpp\../../Classes/Ga..
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2014-07-17 19:33:26
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1、修改导入工程对应的Resource项的LinkedResource:修改如图2、在没有链接对应cocos2dx的Android平台对应源码时需要手动添加对应版本的Android平台源码如图:(注:要添加本工程对应的Android源码路径)
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2014-07-17 08:51:03
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cocos2dx自带的CCBProxy真弱,还好提供了一个CCBReaderLoader.lua,但是也不好用,于是修改了一下CCBReaderLoader,下面直接贴代码了。function NewCCBuilderReaderLoad(strFilePath,proxy,owner) if...
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2014-07-16 17:02:23
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有这么一个纠结的选择题:有一天你遇到一个外星人,这时外星人很热情的邀请你到他们星球去玩,你如何选
1:去,但是你有可能永远不能在回来。
2:不去,但是外星人会消去你的记忆
这问题很刺激有木有?!看似简单的一个问题,不同的答案却隐藏着不同的含义。
鱼与熊掌不可兼得,类似这种例子生活中会经常碰到。同样的,如果你有去了解过Cocos2dx3.0,也会遇到这样一个令人纠结的情况:
那就是:Value 与 Vector(Map)。
为什么这么说呢?且听我慢慢道来。...
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2014-07-16 13:24:49
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