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搜索关键字:cocos2dx faq    ( 2827个结果
cocos2dx引用计数
一个类,new出来或者create出来,引用计数是1,如果引用计数为0,就会调用析构函数如果delete 这个类的指针,也会调用析构函数。如果一个类A的指针被多个类持有的时候,让A继承自Ref,然后每个类持有A的引用时,retain一下,不需要的时候release一下CC_SAFE_RELEASE_...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 18:39:23    阅读次数:233
学习笔记 Android.mk 自动搜索
#宏函数my-dir返回编译系统提供的当前路径,即Android.mk的目录 #如(HelloWorld/proj.android/jni/XX) LOCAL_PATH := $(call my-dir) #初始化模块 重置除LOCAL_PATH变量以外的所有变量 include $(CLEAR_VARS) #导入库目录 $(call import-add-path,$(LOCAL_P...
分类:移动开发   时间:2014-07-16 17:25:20    阅读次数:262
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志7--7分钟让你了解cocos2d-x3.1.1 Sprite精灵类
精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比如敌人,游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个非常常见的概念,几乎无处不在。在Cocos2D-x里面精灵是用Sprite类来进行表示的,它可以用一张图片或者一张图片的一块矩形部分来定义。...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 10:52:59    阅读次数:315
[cocos2dx笔记010]用于UI的事件管理器
cocos2dx有一个编辑器:cocostudio,目前来说,已经是比较好用了,只要加载导出的资源,就可以用上了。省去手动搭建面的麻烦。但是,很多需要事件的地方,操作比较麻烦,所以这里提供一个事件管理器来集中和简化管理事件。对于C++事件委托方面,我这里使用了是FastDelegate(注:一个牛人写的)。下面是具体实现的代理,不多。 /* UI触摸事件管理器。 原有cocos2dx带的...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 10:00:39    阅读次数:216
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志6--30分钟了解C++11新特性
新的关键字 auto C++11中引入auto第一种作用是为了自动类型推导 auto的自动类型推导,用于从初始化表达式中推断出变量的数据类型。通过auto的自动类型推导,可以大大简化我们的编程工作。auto实际上实在编译时对变量进行了类型推导,所以不会对程序的运行效率造成不良影响。另外,似乎auto并不会影响编译速度,因为编译时本来也要右侧推导然后判断与左侧是否匹配。如果没有auto关键字...
分类:编程语言   时间:2014-07-15 12:56:46    阅读次数:449
关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方式
非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。尽管这和开源、共享的原则不合,可是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源代码而且进行改动。 今天的话题就是怎样...
分类:其他好文   时间:2014-07-14 23:44:30    阅读次数:260
cocos2dx 锁定30帧设置
修改代码:AppDelegate.cpp// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call thispDirector->setAnimationInterval(1.0/30);还有就是:Cocos2dxRenderer.java//...
分类:其他好文   时间:2014-07-14 23:16:29    阅读次数:592
cocos2dx loading界面 预加载资源 与 资源释放
预加载图片:1.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("icon.png");2.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("icon.png",this,callfuncO_sel...
分类:其他好文   时间:2014-07-14 22:00:28    阅读次数:424
cocos2d-x返回Android游戏黑屏解决办法
返回Android游戏黑屏解决办法这几天逛cocos2d-x.org论坛,发现cocos2d-x的作者放出来一个帖子,用来解决返回Android游戏加载资源时黑屏的问题。帖子过些日子估计就沉了,所以转出来,以供后面查询。需要修改三个文件:1)cocos2dx/platform/CCPlatformM...
分类:移动开发   时间:2014-07-14 16:07:17    阅读次数:1774
网站分析基础概念之访问停留时间
● FAQ:为什么访问停留时间通过网站分析工具有可能无法取得? 由定义可知,访问停留时间的计算方法通常会用到“用户最后一次操作发生的时间”,但是这个时间有可能得不到,导致访问停留时间无法计算。例如,如果用户只访问了网站的一个网页,并且在该网页没有再执行过任何点击操作,那个对于该网页而言,可以得到此用户的访问开始时间,但是却得不到访问的结束时间,因为没有表明用户访问结束的点击操作发生。在这种情况下,此用户的访问停留时间为0。...
分类:Web程序   时间:2014-07-14 13:28:54    阅读次数:276
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