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搜索关键字:系统设计    ( 2736个结果
操作系统
个人喜欢的操作系统,及部分该记住的网址:1,《操作系统:设计与实现》作者的MINIX第三版,微内核http://www.minix3.org/2,FREEBSD中文用户组https://www.freebsdchina.org/3,SUSE中文主站http://www.suse.org.cn/--以...
分类:其他好文   时间:2014-12-23 17:00:34    阅读次数:189
影响边缘融合系统设计的七个主要因素
大视电子边缘融合显 示系统是一个专业、复杂的视屏显示系统。在设计组建的时候务必考虑周密,消除各类不良因素。因为边缘融合系统建设具有相关器材多、系统连接复杂、易受环境 因素干扰的特性,所以如果没有在设计初期考虑周全,选择了不合适的器材或吊装方式,将为后期项目实施带来极大的难度,严重时甚至要造成返工。....
分类:其他好文   时间:2014-12-23 12:21:18    阅读次数:204
.NET牛人需要了解的问题[转]
任何一个使用.NET的人描述线程与进程的区别?什么是Windows服务,它的生命周期与标准的EXE程序有什么不同Windows上的单个进程所能访问的最大内存量是多少?它与系统的最大虚拟内存一样吗?这对于系统设计有什么影响?EXE和DLL之间的区别是什么?什么是强类型,什么是弱类型?哪种更好些?为什么...
分类:Web程序   时间:2014-12-20 14:16:01    阅读次数:171
每个程序员都必须遵守的编程原则
http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2014/0410/8135.html 好的编程原则跟好的系统设计原则和技术实施原则有着密切的联系。下面的这些编程原则在过去的这些年里让我成为了一名优秀的程序员,我相信,这些原则对任何一个开发人员来说,都能让他的编程能力大...
分类:其他好文   时间:2014-12-20 02:00:10    阅读次数:177
【转】Paxos算法深入分析
http://blog.csdn.net/anderscloud/article/details/7175209在分布式系统设计领域,Paxos可谓是最重要一致性的算法。Google的大牛们称All working protocols for asynchronous consensus we ha...
分类:编程语言   时间:2014-12-20 00:45:33    阅读次数:242
项目经验:GIS<MapWinGIS>建模第一天
随便记录下项目的进展情况:GIS平台系统,实现整个供水系统的协调与统一。系统以管网为基础依据,建立可实现供水管网规划设计、输配管理、图档管理、抢修辅助决策及综合查询、统计等功能.本文档的预期读者是负责本系统设计、开发、测试等工作的人员以及其他希望了解本系统需求的相关人员。工程实现了 新建SHP文件工...
分类:Windows程序   时间:2014-12-18 16:49:03    阅读次数:334
软件开发流程(转载)
软件开发流程迭代化软件开发技术1. 传统开发流程的问题传统的软件开发流程是一个文档驱动的流程,它将整个软件开发过程划分为顺序相接的几个阶段,每一个阶段都必需完毕所有规定的任务(文档)后才可以进入下一个阶段。如必须完毕所有的系统需求规格说明书之后才可以进入概要设计阶段,编码必需在系统设计完毕之后才可以...
分类:其他好文   时间:2014-12-17 20:40:22    阅读次数:153
关于程序员的59条搞笑但却真实无比的编程语录
我收集了很多编程语录,基本上都跟程序员的生活有关。这些语录涉及软件开发,代码维护,调试纠错,软件bug,系统设计、文档,代码质量,测试和软件开发团队管理等方面。下面的这59条语录虽然很搞笑,但却真实无比。只有程序员才能理解这些编程语句里的真正内涵。闲言少叙,开始吧… 程序员编程语录 1. 一个好的程序员是那种过单行线马路都要往两边看的人。(Doug Linder) 2. 程序有问...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 13:39:37    阅读次数:196
子系统设计和FishiGUI的子系统设计
目的和问题: 除了依赖关系,还要规范操作系统适配层的所有接口,只要操作系统适配层的接口在移植过程中始终保持稳定,框架层的设计和实现就不会收到影响,但是为了实现同一接口的目标,为了保证同样的功能接口可以适用于不同的操作系统,必须对操作系统适配层进行更进一步的分解和细化 子系统设计: 子系统设计属于面向对象设计的范畴,是在面向对象分析工作结束之后进行的,对于那些相对独立却又比较复杂,不能用一个类...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 11:42:24    阅读次数:158
设计模式:外观模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/09/facade/ Structural 模式 如何设计物件之间的静态结构,如何完成物件之间的继承、实 现与依赖关系,这关乎着系统设计出来是否健壮(robust):像是易懂、易维护、易修改、耦合度低等等议题。Structural 模式正如其名,其分类下的模式给出了在不同场合下所适用的各种物件关系结构。 De...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 22:13:17    阅读次数:215
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