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搜索关键字:编辑器 unity editor    ( 25560个结果
ImageJ 学习第一篇
ImageJ是世界上最快的纯Java的图像处理程序。它可以过滤一个2048x2048的图像在0.1秒内(*)。这是每秒40万像素!ImageJ的扩展通过使用内置的文本编辑器和Java编译器的ImageJ的开发插件。500多插件可用。数据类型:8位灰度或索引色,16位无符号整数,32位浮点和RGB色彩...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 00:17:59    阅读次数:1883
Ubuntu 中的VI和vim
转载出处:http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7039413一、我们为什么要学习vim编辑器? Linux的命令行界面下面有非常多的文本编辑器。比如经常听说的就有Emacs、pico、nano、joe与vim等。vim可以看做是v....
分类:其他好文   时间:2014-05-09 23:48:05    阅读次数:428
【转】notepad++ 应用学习 -- 列模式,十六进制模式
Notepad++ 顾名思义,是一个比notepad(Windows下叫记事本)的功能更强的编辑器。总以为notepad++小巧轻盈,而且开源,要比UE(UltraEdit)好用。因为她支持的视图很多,语法格式支持的也不错,风格多样,还有文件比较功能(这个在插件里)。可是她的“列模式”和“十六进制模...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 23:21:23    阅读次数:346
usb由于其配置信息(注册表中的)不完整或已损坏,Windows 无法启动这个硬件设备
在设备管理器的usb设备的属性中,显示提示“由于其配置信息(注册表中的)不完整或已损坏,Windows 无法启动这个硬件设备”。注册表坏了。经过查询,解决方法如下: 方法:打开注册表编辑器(开始--》运行--》regedit),依次展开HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/Curre....
分类:Windows程序   时间:2014-05-09 23:11:45    阅读次数:548
Unity插件iTween的使用(例子)
using UnityEngine;using System.Collections;public class MoveSample : MonoBehaviour{ void Start(){ //iTween.MoveBy(gameObject, iTween.Hash("x", 2, "e.....
分类:其他好文   时间:2014-05-09 20:11:02    阅读次数:455
注册表编辑器
注册表编辑器:regedit组策略:gpedit.msc
分类:其他好文   时间:2014-05-09 19:59:47    阅读次数:198
百度Ueditor多图片上传控件
发现百度的Ueditor富文本编辑器中的多图片上传控件很不错,于是便想着分享出来使用,费了老劲,少不了无名朋友的帮助,也查了不少资料,终于搞定了发代码给大家,请大家多多指正1.首先要在html页面中添加对ueditor的脚本引用 2.添加多图片上传控件的单独调用,最原始的代码是...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 19:43:02    阅读次数:371
EXCEL保存提示“隐私问题警告:此文档中包含宏……”解决办法
先点击“禁止宏运行”的那个按钮。打开文件后,按alt + F11 进入宏编辑器,在“工程”里查看是什么宏。如果是你需要的,就留着。否则右击这个宏名称,选择“移除”。 另外,如果是你需要的,还需要在 工具→宏→安全性 里设成“低”。这样就不会每次都提示了。(不过可能会有安全隐患) ----------...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 19:17:52    阅读次数:321
使用反汇编破解 Windows 下Markdown 编辑器 MarkdownPad 2
MarkdownPad 是 Windows 平台下一款优秀的 Markdown 编辑器,本文简单介绍 Markdown 以及使用一种方法破解 MarkdownPad 使其升级到专业版。该方法仅限于教育用途,我不为滥用该方法导致的商业纠纷负责! Markdown 简介 Markdown 是一种轻量级标记语言,有着及其简单、易学易用的语法,任何人在几分钟之内都可以掌握其基本语法并用来写作,你可...
分类:Windows程序   时间:2014-05-09 14:59:57    阅读次数:590
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器
好吧,我真心完全搞不懂,我现在只不过是写了3个类而已,怎么就已经到第八篇了?我感觉我说话已经够简单明了毫不唠叨了,真是奇怪。(小若:我噗,噗噗!) 好吧,既然现在主角已经能出现并且进行操作了,那,也是时候让怪物出场了。 让怪物出现太简单了,不就是写一个Monster类,然后创建刚体,让它可以和主角碰撞,然后让主角扣血或者加血么? 没错,确实就是这样的,但是,这不是重点,我想介绍的是,利用关卡编辑器来创建所有要出场的怪物,这才有意思~...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 14:52:17    阅读次数:404
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