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搜索关键字:es    ( 3246个结果
UIKIt UIBezierPath Core Graphics OpenGL ES Quartz2D的区别和联系
UIKIt:UIKit中的控件都是基于Core Graphics实现的 UIBezierPath:UIBezierPath属于UIKit,它是苹果对复杂的Core Graphics进行的封装,方便我们用OC语言进行简单的绘图 Core Graphics:是一套基于C语言的API,支持向量图形,线、形 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-28 11:57:43    阅读次数:263
ElasticSearch之动态映射和模板
1类型确定机制mappingsnumeric_detectiondynamic:是否支持动态添加字段2动态模板(dynamic_templates:基于字段)希望根据不同情形,如JSON格式中的字段名称和字段类型,来确定不同类型。3索引模板(indextemplate)
分类:其他好文   时间:2016-03-28 07:10:47    阅读次数:208
ElasticSearch之动态映射和模板
1类型确定机制mappingsnumeric_detectiondynamic:是否支持动态添加字段2动态映射希望根据不同情形,如JSON格式中的字段名称和字段类型,来确定不同类型。3索引模板
分类:其他好文   时间:2016-03-28 07:09:57    阅读次数:234
没看完,以后接着看
一 从TS流开始         数字电视机顶盒接收到的是一段段的码流,我们称之为TS(Transport Stream,传输流),每个TS流都携带一些信息,如Video、Audio以及我们需要学习的PAT、PMT等信息。因此,我们首先需要了解TS流是什么,以及TS流是怎样形成、有着怎样的结构。 (一) TS流、PS流、PES流和ES流都是什么?        ES流(Eleme...
分类:其他好文   时间:2016-03-26 07:46:47    阅读次数:282
android graphic(14)—EGL和OpenGL ES之间的关系
OpenGL ES EGL 例子 EGL加载OpenGL ES库 涉及的库 库的加载 小结 OpenGL ES 什么是OpenGL?Open Graphics Library (OpenGL) is a cross-language, cross-platform application programming interface (API) for rende...
分类:移动开发   时间:2016-03-26 06:58:02    阅读次数:442
MTK7681——HLK_M35模块调试
模块STA手动配置及收发数据所有的指令都是字符串格式,在字符串末尾需要加‘\r’回车键。1、保证模块电源,地连接正确,供电为3.3V,保证串口连接正确,模块的RX接串口的TX,模块的RX接串口的TX。2、进入AT模式(1)ES/RST引脚拉低2秒,在拉高,使用at指令查询,如果收到应答,..
分类:其他好文   时间:2016-03-24 13:21:52    阅读次数:372
JS如何判断是否已经引入某个css或是js?
http://bbs.csdn.net/topics/390541081 function isInclude(name){ var js= /js$/i.test(name); var es=document.getElementsByTagName(js?'script':'link'); fo
分类:Web程序   时间:2016-03-22 12:24:24    阅读次数:399
OpenGL ES 2.0 雾
在场景中使用雾不但可以提高真实感,特定的情况下还能优化性能。具体是指当物体离摄像机足够远时,雾就足够浓,此时只能看到雾而看不到物体,也就不必对物体着色进行详细计算,这样可以大大提高渲染效率。 雾有很多数学模型 线性模型: 非线性计算公式:
分类:其他好文   时间:2016-03-19 11:24:34    阅读次数:177
OpenGL ES 2.0 摄像机与投影
设置视口 正交投影是平行投影的一种,其投影线(物体的顶点与近平面投影点的连线)是平行的。投影到近平面的图形不会产生真实世界中"近大远小"的效果。 透视投影的投影线是不平行的,他们相交于视点。通过透视可以产生现实世界中"近大远小"的效果。
分类:其他好文   时间:2016-03-19 11:22:31    阅读次数:257
OpenGL ES 2.0 顶点着色器的妙用
基本原理 绘制一帧画面时由顶点着色器根据一定的规则变换各个顶点的位置,即可得到旗帜迎风飘扬的效果。 为了使旗帜的飘动过程比较平滑,采用基于正弦曲线的顶点位置变换规则。 计算方法 距离与角度的换算率指的是由开发人员认为设定的一个值,将距离乘以其后就可以换算成角度值。 例如可以规定,X方向上距离4等于2
分类:其他好文   时间:2016-03-19 11:22:17    阅读次数:246
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