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OpenGL ES 2.0 剪裁测试
剪裁测试:可以在渲染时用来限制绘制区域,通过此技术可以在屏幕(帧缓冲)上指定一个矩形区域。 Alpha测试:当绘制一个片元时,首先检测其Alpha值,若Alpha值满足要求,则通过测试,绘制此片元,负责丢弃此片元,不进行绘制。 discard:丢弃片元 模板测试(蒙版测试):渲染管线在模板中为每个位
分类:其他好文   时间:2016-03-19 11:22:22    阅读次数:407
OpenGL ES 2.0 卷绕和背面剪裁
基本知识 背面剪裁是指渲染管线在对构成立体物体的三角形图元进行绘制时,仅当摄像机观察点位于三角形正面的情况下才绘制三角形。 OpenGL ES中规定若三角形中的3个顶点的卷绕顺序是逆时针则摄像机观察其正面,反之摄像机观察其反面。 开发人员也可以设置以顺时针卷绕为正面,以逆时针卷绕为反面。 打开背面剪
分类:其他好文   时间:2016-03-19 11:19:35    阅读次数:126
OpenGL ES 2.0 符点精度
片元着色器中使用符点相关类型的变量时与顶点着色器中有所不同,在顶点着色器中直接声明使用即可,而在片元着色器中必须指定精度。 指定整个着色器中符点相关类型的默认精度
分类:其他好文   时间:2016-03-19 11:18:44    阅读次数:157
OpenGL ES 2.0 shader开发
1.创建一个shader容器 函数原型为: int glCreateShader (int type) 方法参数: GLES20.GL_VERTEX_SHADER (顶点shader) GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER (片元shader) 返回值: 函数将返回一个整形的正整数作为
分类:其他好文   时间:2016-03-19 11:17:46    阅读次数:278
elasticsearch安装教程
运行环境如下Centos6.4elasticsearch1.7.2jdk-7u67-linux-x64.rpm一、检查当前操作系统的版本[root@es~]#hostname//查看当前的主机名称 es [root@es~]#uname-m//查看系统是多少位 x86_64 [root@es~]#uname-r//查看内核版本 2.6.32-358.el6.x86_64 [root@es~]#cat/etc/redhat-re..
分类:其他好文   时间:2016-03-17 19:59:54    阅读次数:419
(转)【多媒体封装格式详解】--- AAC ADTS格式分析
ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式。 记得第一次做demux的时候,把AAC音频的ES流从FLV封装格式中抽出来送给硬件解码器时,不能播;保存到本地用pc的播放器播时,我靠也不能播。当时崩溃了,后来通过查找资料才知道。一般的AA
分类:其他好文   时间:2016-03-16 19:12:26    阅读次数:262
elasticsearch2.2
elasticsearch2.2 集群搭建各种坑     目前生产环境的es版本是1.0版本,需要升级到最新的2.2版本,于是在测试环境进行部署集群测试,在测试过程中遇到的坑相当多,下面详细介绍下。       1. 版本升级到2.2后,必须建一个单独的账号用于启动elasticsearch,不可以
分类:其他好文   时间:2016-03-15 08:34:27    阅读次数:186
现有分布式技术(socket、.net remoting、asp.net webservice、WSE、ES)和wcf的比较及优势
    使用socket无疑是效率最高的。但是,在复杂的接口环境下,socket的开发效率也是最低的。故在兼顾开发效率的情况下,可以使用remoting来代替socket开发。并且:    1、Tcp通道的Remoting速度非常快。    你可以通过端口查看工具,发现remoting比直接sock
分类:Web程序   时间:2016-03-13 14:33:14    阅读次数:342
<阿里巴巴>Java研发内推面经(一面,二面),正在等三面安排
 原创博客,转载请联系博主!   技术一面:   前天晚上正坐在SDN实验室里给公司ES写一个插件(附上Github页,大家顺便赏个Star吧么么哒) 忽然接到了一个来自杭州的电话,一开始还以为是广告推销,电话接通原来是阿里电话面试,我就赶紧跑进楼道角落应试。 首先要我做了个自我介绍,我就简单自我介
分类:编程语言   时间:2016-03-12 21:29:47    阅读次数:431
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