第一部分 引擎基础第一章 Hello Cocos2d-x(1) 精灵(sprite):一切可见元素(2) 只有把一个游戏元素放置到其他已经呈现出来的游戏元素中,它才会呈现出来。(3) CCNode::addChild方法:组合游戏元素第二章 基本概念(1) 游戏流程控制——》场景——》层——》精灵(...
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2014-10-28 13:33:02
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随篇博客的思维导图,继续: 二,看下标签的使用,这里看几个小例子(效果图不再给出): 1,结构标签的使用,这里来看一个页面的布局:
/*
*{border:1px solid red;height:20px}
所有的HTML5结构标签本质上来说就是一个div标签,只不过有意义
*/
/*页面头部 header*/
heade...
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Web程序 时间:
2014-10-27 19:31:02
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启动服务之后,监听手机TelephonyManager状态,根据不同情况做出选择,源码以及截图如下:生成的录音文件:Log日志:这个不知道为什么,点击多次停止服务的时候,总是会出现下面的BUG:图片看不清楚,我把日志复制了出来如下:09-21 19:56:31.850: ERROR/audio_in...
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2014-10-27 19:28:53
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标签是html5的一个非常有意义的特性。告别的flash的时代。它的属性有:autoplay:音频就绪后马上播放controls:出现该属性,向用户显示播放的控件。loop:是否在音频结束时候从新播放preload:如果出现该属性,则在页面加载时候进行加载。src:要播放的音频的URL。方法有:lo...
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2014-10-27 19:27:43
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222
新增action中的方法
以前,当我们需要重复一个action的时候,我们需要:
sprite.runAction(cc.Repeat.create(action, 2));
上面代码中创建了一个新的Repeat对象重新包装action,这样不管在语义上还是代码上都比较难理解。 为什么我们不能像jQuery一样的简单方便的使用原action呢?
于是我们在新版本中为actio...
OGE引擎的修改器功能很强大,为我们提供了丰富的修改器的实现类,可以修改实体的属性,提供了移动、旋转、缩放、透明、自定义序列、同步、循环等功能,而且改变的效果可以当场生效,也可以在某一个时间段内生效并且可以提供一些缓动函数达到更加丰富的效果。
一、Modifier创建
使用实例:
IEntity ball=new Sprite(0,0,ballRegion,this.g...
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2014-10-24 16:39:09
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使用普通方法实现批处理精灵在Sprite.h中加入以下的代码#ifndef __Sprite_SCENE_H__#define __Sprite_SCENE_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class Sprite : public CCLayer{public...
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2014-10-24 12:33:31
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标签属性:src:音乐的URLpreload:预加载autoplay:自动播放loop:循环播放controls:浏览器自带的控制条 标签属性:src:视频的URLposter:视频封面,没有播放时显示的图片preload:预加载autoplay:自动播放loop:循环播放controls:浏...
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2014-10-24 10:27:29
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259
游戏原画设计者谈游戏美工职业之路CocosBuilder完全攻略 Sprite Kit教程:初学者PS: 一天1个小时 一月 : 30 + 32 = 62 小时 2月入门: 半年 3 个工具
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2014-10-23 12:18:15
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下面介绍精灵、动画精灵、按钮精灵、文本的常用使用方法
一、精灵相关
1.添加精灵
//创建精灵
Sprite bar_up = new Sprite(400, 0, RegionRes.getRegion(Res.BAR_UP), getVertexBufferObjectManager());
//将精灵添加至BaseEntityGroup或其子类(如:Scene、L...
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2014-10-22 18:27:15
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