Assimp(Open Asset Import Library)是一个开源的3D模型导入解析库, 可以处理很多种3D文件格式:Collada, Blend, Obj, X, 3DS, LWO, MD5, MD2, MD3, MDL, MS3D等。 现在最新的版本是assimp-3.0。 下面是官方 ...
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2016-05-25 01:59:54
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1.从Blend工具箱中添加一个Button,按住shift,将尺寸调整为125*125; 2.右键点击此按钮,选择Edit control parts(template)>Edit a copy... 3.在弹出的Create style resource对话框中,修改新按钮样式的名称 4.在左侧 ...
在VS2010+C#+WPF 开发项目过程中涉及到界面的布局与设计,网上有人讲采用Expression Design 4与Expression Blend 4工具相当方便, 于是决定试看看,下面将这个过程与大家分享。 一、安装目的 尽管程序员可以使用VS编写XAML代码的方式来构造用户界面,但是对于 ...
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2016-05-07 23:52:30
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+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(22)实现顺序无关的半透明渲染(Order-Indepentdent-Transparency) 在 GL.Enable(GL_BLEND); 后渲染半透明物体时,由于顶点被渲染的顺序固定,渲染出来的结果往往很奇怪。红宝书里提到一个OI ...
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2016-05-07 23:48:51
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7 Blending and Bagging7.1 Motivation of Affregation 之前都是通过特征转换达到更好的分类目的,而有另一种思路就是将多个模型的分数线性组合起来以期得到更好的效果。它们的权重应为x的函数,这样能包含投票、取最大等多种情况。7.2 Uniform Blending 本节从理论上探讨了blend的可行性:
G(x)=1T∑Tt=1gt(x)G(x)=\...
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2016-05-07 09:48:40
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注:本游戏开发环境为Unity3D 5.3.4 本星期要求: 我采用的是上星期的Garen Pick the Balls小游戏,将Legacy动画部分用Mecanim重写。 要点: 1. 初次状态机开发,尚未实现Run和Attack同时进行(Blend Tree) 2. Run状态的实现 3. 位移 ...
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编程语言 时间:
2016-04-22 22:21:46
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关于透明,OpenGL/ES 中可以通过 blend (混色) 来简单实现,混色的基本原理就是把要绘制的物体的颜色与屏幕上已经绘制好的颜色以一定比例来混合,最后的颜色看上去就像半透明一样。要使用混合先要通过 glEnable 函数来启用1 glEnable(GL10.GL_BLEND);然后通过 g ...
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移动开发 时间:
2016-04-18 20:30:16
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(demo)源代码下载
Alpha blend
Alpha混合通常是为了实现透明效果,透明效果的程度通过alpha值来控制,对于一个8bit的alpha chanel,可以产生0-255级透明效果,0表示完全透明,255表示完全不透明,在D3D中alpha值的来源主要有三种.
颜色混合方程
其中op在这里定义为混合操作
共有五种形式
ADD表示相加操作,...
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2016-04-04 09:12:50
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这篇翻译,如果有不对可以发邮箱为创建页面,可以通过按钮,TextBox输入,组合框来显示数据,获得用户输入。添加一个控件可以使用三个关键步骤:
添加一个控件到界面
设置控件属性,高度,宽度,颜色
添加控件的事件
添加控件可以使用以下任意方式添加控件
使用界面直接拖控件,Blend直接在工具箱把控件拖到界面...
isolation: isolate正如其语义,就是隔离的意思,那隔离什么呢?本义是用来隔离mix-blend-mode元素的混合。 isolation:isolate之所以可以阻断混合模式的进行,本质上是因为isolation:isolate创建一个新的层叠上下文(stacking context
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Web程序 时间:
2016-03-01 20:54:50
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