一、Input Key Selector:按键设置 二、On Key Selected:按键收集完毕后触发该事件。 三、点击On Key Selected控件后,会显示“...”,表示可以接受键盘输入。 ...
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2019-01-27 14:28:43
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一、Spacer:留白占位控件 二、如下图所示,如果想要2个按钮都在容器右对齐: 三、可以放一个Spacer到最左边,设置成Fill,Spacer控件就是起到占位的作用。 ...
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2019-01-27 12:58:58
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一、Throbber跟Circular Throbber一样,都是用来提示玩家后台有数据正在加载中。 二、Throbber是横向显示动态图标。其他方面跟Circular Throbber一样。Circular Throbber详见 ...
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2019-01-27 12:58:23
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一、就是圆形的,转动的很多小圆点。 二、Circular Throbber.Appearance.Number Of Pieces:可以通知显示的小圆点个数。 三、Circular Throbber.Appearance.Period,可以控制小圆点转动的速度 四、Circular Throbber ...
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2019-01-25 00:21:00
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Slider:滑动条 一、Slider.Bar Thickness:滑动条厚度 二、Slider.Appearance.Step Size:每次滑动的步进值 三、Slider.Appearance.Value:滑动条的值(从0到1的小数) 四、Slider.Appearance.Orientatio ...
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2019-01-24 22:54:53
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递归 一个函数在执行过程中一次或多次调用其本身便是递归,就像是俄罗斯套娃一样,一个娃娃里包含另一个娃娃。 递归其实是程序设计语言学习过程中很快就会接触到的东西,但有关递归的理解可能还会有一些遗漏,下面对此方面进行更加深入的理解 递归的分类 这里根据递归调用的数量分为线性递归、二路递归与多重递归 线性 ...
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2019-01-24 22:53:16
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题目传送门:https://ctf.bugku.com/challenges#come_game 题解: 解压文件包,得到下面两个文件,其中有一个为.exe文件 运行.exe文件,进入游戏界面,按照界面提示,shift键和上下左右键控制游戏 游戏中通过左右键可以选择3个关卡 随便选择第一个,shif ...
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2019-01-24 21:53:38
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准备好2张进度条图片 一、新建名为“testProgress”的UserWidget,添加一个名为“ProgressBar_0”的ProgressBar到默认容器Canvas Panel 二、进度条进行如图所示设置,其中Draw As一般选中“Image” 三、更改不同的百分比,可以看到进度图片是逐 ...
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2019-01-24 00:23:17
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一、按钮有4种状态:Normal(普通状态)、Hovered(鼠标悬停状态)、Pressed(鼠标按下状态)、Disabled(禁用状态),可以分别给每种状态设置样式。 二、按钮有如图所示的5个事件,其中On Clicked和On Released事件是同时触发的。 ...
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2019-01-23 00:12:11
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RichTextBlock:富文本 一、新建一个名为“TestRichTextBlock”的UserWidget,并添加名为RichTextBlock_0的RichTextBlock控件,并设置Text为“你好”,但是RichTextBlock并没有显示刚输入的“你好”,这是因为还没有设置文本样式。 ...
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2019-01-21 22:12:07
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