码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:ue4 次世代 关卡    ( 1128个结果
[UE4]Grabbable接口
一、Grabbable接口:可被抓取的接口。接口一般用形容词来命名。隐含的意思是Grabbable是物体的某一方面的属性,描绘的是物体某一个特征。 二、哪些类可以实现Grabbable接口? 1、所有能抓取的东西 2、比如:椅子、武器(拿起来要有方向规定,比如剑锋利的一面朝外,盾牌的盾面也要朝外,武 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-10 23:28:28    阅读次数:257
[UE4]Overlap Event 碰撞事件
一、对于VR中角色的手模型,一般是在角色中另外添加一个球型碰撞体 二、并且一定要勾选“Generate Overlap Events(触发重叠事件)”选项(默认状态是勾选的) 三、添加开始碰撞事件 四、默认情况下,Static Mesh(静态模型)的Generate Overlap Events(触 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-06 13:36:53    阅读次数:517
[UE4]快速移动,给单位向量加一个力
一、(Vector_End- Vector_Start ).Normalize,获取从起始位置指向目标位置的单位向量。 二、给单位向量乘以一个浮点数,即给向量加一个力,是往向量方向移动 每一帧往目标点移动多少距离,Tick的参数“Delta Seconds”表示渲染当前帧所花费的时间,再乘以速度,即 ...
分类:移动开发   时间:2019-03-03 09:51:22    阅读次数:543
[UE4]判断2个向量是否相等
一、因为向量是3个浮点数,如果不使用误差的话,计算机里面的浮点数是有一定误差的。 二、如上图所示,如果2个向量的误差1厘米(UE4的单位是厘米),则表示2个向量相等。 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-03 09:29:35    阅读次数:186
Unreal渲染相关的缓冲区 及其 自定义代码抓取
@authot: 白袍小道 以下为Unreal4.18版本中对GPUBuffer部分的分析结果 (插入:比之够着,知至目的) Memo of GBuffer (UE4.18) GBufferA : Normal(rgb), PerObjectGBufferData(a) GBufferB : Met... ...
分类:其他好文   时间:2019-02-26 01:22:51    阅读次数:335
[UE4]瞬移前后屏幕亮度变化,Get Player Camera Manager.Start Camera Fade
From Alpha:开始的颜色透明度 To Alpha:结束的颜色透明度 Duration:过渡所使用的时间(单位:秒) Color:屏幕变化的颜色 Hold when finished:过渡时间结束后,屏幕颜色是否保留在结束时的透明度。不勾选则屏幕颜色会自动恢复成透明度为0。 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-25 13:41:28    阅读次数:315
[UE4]让箭头保持水平的第二种方法:Combinrotators、Delta(Rotator)
一、手柄在世界坐标系中有一个绝对朝向,我们可以知道箭头相对于手柄的朝向,相对于手柄的旋转角度。 可以通过手柄绝对朝向、箭头的相对于手柄的朝向计算得到箭头的绝对朝向。 在得到箭头的相对于手柄的角度,在这个角度的基础上,再旋转一个手柄在世界坐标系中的绝对角度,就可以得到箭头在世界坐标系中的绝对角度。 两 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-24 23:14:12    阅读次数:894
[UE4]让箭头保持水平
如图所示,当手柄前后左右转动的时候,箭头也会跟着转动,我们的目标是要求箭头紧贴着地面,不会跟着手柄前后左右转动。 分析上图坐标系可以知道,只要让箭头绕着Z轴转动就可以了,不需要绕着X轴和Y轴旋转。 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-24 23:13:04    阅读次数:328
[UE4]计算箭头方向:正切
正切 正弦函数 sinθ=y/r 余弦函数 cosθ=x/r 正切函数 tanθ=y/x 余切函数 cotθ=x/y 正割函数 secθ=r/x 余割函数 cscθ=r/y 已知y和x,求角度θ:arctan(y/x),arctan是反正切,tanθ=y/x,θ=arctan(y/x)。 UE4提供 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-24 13:51:59    阅读次数:298
我要当皇帝等微信小游戏的wbs
猜字:1.视图交互: 1)主界面:展示每一道题目跟答案 1) 题目展示区域, 成员布局 2) 选项展示 3) 其他 2)下一道题弹框 3)答案弹框 4)结果弹框 5)关卡弹框 2.数据处理, 1) 读取配置,处理配置 2) 答案判断 3) 题目推进,刷新界面 4) 缓存做题进度 我要当皇帝:1.视图 ...
分类:微信   时间:2019-02-22 01:05:41    阅读次数:241
1128条   上一页 1 ... 21 22 23 24 25 ... 113 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!