#团队项目 ##项目内容 - 实现“五子棋”的小游戏 ##项目目标 - 实现黑棋先下,白棋后下。##分工情况 - 本小组有三名成员: ``` 何佳蕾:负责实现五子棋运行代码; 刘钦令:负责图形用户界面设计; 彭 垚:负责测试代码部分,例如黑白胜负判断测试。 ``` ##实现计划 ``` 第十一周:确 ...
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2016-05-15 12:18:23
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这次我们一组做的是一个五子棋游戏,五子棋游戏分为人人对战与人机对战,但鉴于我们水平及时间有限,这里只做了人人对战。团队中我的编程能力比较弱,但之前选修过计算机博弈,所以这次的作业我主要参与算法方面的工作。而五子棋算法的核心也就是搜索和估值,首先搜索是每一次寻找一个最优解,可以提前设定一些情况的权值, ...
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2016-05-13 13:25:28
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239
#include
#include
#define NO_CHESS "十"
#define RED_CHESS "??"
#define BLACK_CHESS "??"
#define BOARD_SIZE 15
//定义棋盘的大小
typedef int DataType;
struct Stack
{...
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2016-05-12 11:42:40
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五子棋游戏五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,每次一子,轮流下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。棋具与围棋通用。源程序://chess.h#pragmaonce
#include<stdio.h>
#defineROW5
#defineCOL5
voidMenu();
vo..
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2016-05-05 11:14:38
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233
整体思路
在15*15的棋盘上每一个可下棋子的地方都放置一个“隐形的棋子”,当要在某个位置下子时就将该位置的棋子显示出来,在判断输赢逻辑里,我们根据这225个”隐形棋子”的状态(黑,白,无)判断输赢
涉及知识点
场景切换
按钮事件监听
节点事件监听
节点数组
循环中闭包的应用
动态更换sprite图片
定时器
关于人机算法
参考了http://blog.csdn.net/onezeros/ar...
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2016-04-29 19:15:10
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322
当我们想写一个棋类游戏的时候,不难发现,很多棋类游戏的棋盘都可以用一个二维数组表示,比如:
井字棋(3*3的二维数组)、黑白棋(8*8的二维数组)、五子棋(15*15的二维数组)等等
使用二维数组表示棋盘,数组的下标就是棋子的坐标,数组中的值就是棋子的状态。
好处就是数据访问比较直观,可直接根据下标快速找到某个位置的棋子的状态。
但缺点也是很明显的
比如:
首先是遍历棋盘需要用双...
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编程语言 时间:
2016-04-29 17:11:30
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344
整体思路
在15*15的棋盘上每一个可下棋子的地方都放置一个“隐形的棋子”,当要在某个位置下子时就将该位置的棋子显示出来,在判断输赢逻辑里,我们根据这225个”隐形棋子”的状态(黑,白,无)判断输赢
涉及知识点
场景切换
按钮事件监听
节点事件监听
节点数组
循环中闭包的应用
动态更换sprite图片
定时器
关于人机算法
参考了http://blog.csdn.net/onezeros/ar...
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2016-04-26 21:19:59
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当我们想写一个棋类游戏的时候,不难发现,很多棋类游戏的棋盘都可以用一个二维数组表示,比如:
井字棋(3*3的二维数组)、黑白棋(8*8的二维数组)、五子棋(15*15的二维数组)等等
使用二维数组表示棋盘,数组的下标就是棋子的坐标,数组中的值就是棋子的状态。
好处就是数据访问比较直观,可直接根据下标快速找到某个位置的棋子的状态。
但缺点也是很明显的
比如:
首先是遍历棋盘需要用双...
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2016-04-26 02:12:15
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