水题!没其他想说的,还以为可以搞点高大上的搜索呢!十五分钟,暴力两重循环就OK了! 代码如下: #include<iostream> #include<stdio.h> #include<string.h> #include<math.h> #include<algorithm> #include< ...
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2018-03-11 21:12:27
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我们可以知道这是一个“图”的着色问题:设置交通灯的问题等价于对图的顶点染色问题,要求对图上的每一个顶点染一种颜色,并且要求有线相连的两个顶点不能用同一种颜色。 首先要考虑,为什么可行路线是13条?当然可以通过穷举得出,如果用公式:则是: 或者 注:一条路线必须包括一出一进两个方向 第一种答案的解法: ...
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2018-03-03 18:14:51
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题解:用dfs遍历图的每条边就好,这里注意要求颜色的个数为k ...
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2018-03-03 17:00:37
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顶点着色器对顶点实现了一种通用的可编程方法。 顶点着色器的输入数据由下面组成: Attributes:使用顶点数组封装每个顶点的数据,一般用于每个顶点都各不相同的变量,如顶点位置、颜色等。 Uniforms:顶点着色器使用的常量数据,不能被着色器修改,一般用于对同一组顶点组成的单个3D物体中所有顶点 ...
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2018-03-02 14:56:20
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一、前言 Supercharger 是 VS 的一款插件,针对代码进行优化和着色,便于观察和区分。 二、下载及安装 下载的 URL 如下:Supercharger 下载地址 点击下载,下载完成以后,那么就进行安装,安装步骤如下。 三、激活 重新启动 VS 你会发现导航栏,多了一个菜单 SUPERCH ...
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2018-02-28 01:16:43
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egrep:支持扩展的正则表达式实现类似于grep文本过滤功能:grep-Egrep[OPTIONS]PATTERN[FILE...]grep[OPTIONS][-ePATTERN|-fFILE][FILE...]选项:--color=auto:对匹配到的文本着色后高亮显示:-i:ignorecase,忽略字符的大小写:-o:仅显示匹配到的字符串本身:-v,--invert-match:显示不能被
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2018-02-26 14:58:06
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博客园内置支持SyntaxHighlighter代码着色,使用此内置着色特性需要将博客的默认编辑器改为TinyMCE(“管理”-“选项”中设置)。如果使用CuteEditor,CuteEditor会自动去除代码中的空格,造成代码格式破坏。 如果您使用Windows Live Writer写博客(配置... ...
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2018-02-25 11:19:46
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在unity中,标准的shader语言是HLSL,一般的HLSL数据类型都是支持的。然而,Unity有一些额外的HLSL类型,对移动平台有更好的支持。 基础数据类型 在shader中,主要的计算数据类型是 浮点数据(在普通的变成语言中,比如C#中等于float)。几种浮点类型的变种是: float、 ...
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2018-02-23 19:05:58
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无论编写 表面着色器还是其他常规着色器程序时,HLSL资源可以别编译为不同的“着色器模型”。更高的着色器编译器目标允许使用更多现代GPU功能,但是可能造成在老的GPU或者平台上不能正常工作。 编译器目标通过指令 #pragma target 来指定,比如: 默认的编译器目标 默认情况下,unity将 ...
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2018-02-22 19:41:16
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Unity包含了好几个文件,这些文件可以在你自己的shader 程序中使用,提供预定义的变量和功能函数。这个操作通过标准的指令 :#include来引入。 着色器包含文件在unity中以.cginc扩展名结尾,内置的为: HLSLSupport.cginc - (自动包含)用于跨平台着色程序编译的帮 ...
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2018-02-21 17:47:11
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