1.this.Close(); 只是关闭当前窗口,若不是主窗体的话,是无法退出程序的,另外若有托管线程(非主线程),也无法干净地退出; 2.Application.Exit(); 强制所有消息中止,退出所有的窗体,但是若有托管线程(非主线程),也无法干净地退出; 3.Application.Exit ...
品牌:威创 型号:BC06730-1000 生产商:广东威创视讯科技股份有限公司 1、DLP底座说明 DLP底座由威创统一定制,确保了整套系统的完整性和可靠性。材质为钢结构,根据淄川地下管线中心的现场勘查,此次我们设计的DLP底座高度为600mm,长度为4116mm。并可根据甲方需要做更改。 2、D ...
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2016-09-26 18:01:24
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1.管线化技术——客户端可以发送多次请求到服务端,而不需要等待上一次请求得到响应的时候才能进行下一次请求。实现并行发送请求 2.ajax——实现网页异步刷新 问题:当用户进行多次ajax请求的时候,并且将内容显示在页面的同一个元素中。如果上一次请求时间过长,后面的请求时间短, 就会造成,上一次请求的 ...
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2016-09-18 10:08:56
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http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/19934463 学习着色器,并理解着色器的工作机制,就要对OpenGL的固定功能管线有深入的了解。 首先要知道几个OpenGL的术语 最终完成了渲染的图像是由在屏幕上绘制的像素组成的。在内存中,和像素有关的信 ...
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2016-09-17 19:20:39
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Administrator@HJL MINGW64 ~/Desktop/Express请求处理管线和友好URL$ node server正在运行...我是第3个处理请求的函数我是第一个处理请求的函数我是第2个处理请求的函数 ...
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2016-09-02 20:24:17
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shader 以可编程性可分为 固定渲染管线 和 可编程渲染管线 其中固定渲染管线主要是在老旧的显卡上,当时显卡还不具备编程能力 固定的由于都是设置各个功能 打开关闭 所以自定义功能不强 所以现在都是可编程 (固定的就跳过了 ) 下面是一个例子 [csharp] view plain copy pr ...
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2016-08-28 19:38:24
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可编程渲染管线 unity shader==>>Surface shader Surface shader是 unity 对于顶点和片段着色器的一种封装 下面这是一个unity 默认生成的Surface shader 首先看一下基本结构 ...
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2016-08-28 19:26:17
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以前学的是openGL, 最近才开始学DirectX11,写了个很垃圾的代码,怀念以前的glPushMatrix(), glPopMatrix(), glBegin(), glEnd(), 多简单啊,可惜在openGL4后面的版本中放弃了这些经典的函数,改成了跟directX差不多的自定义管线, 我 ...
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2016-08-15 06:37:11
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弄了这几年OpenGL对管线还是算比较熟悉,写起来也比较顺,不过每个顶点都要经过一堆变换,着实感到效率的重要。装个B,半天的成果。。(主要很多东西都写好了直接拿来) ...
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2016-08-09 12:00:15
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透视投影的原理和实现 by Goncely 转载:http://blog.csdn.net/wong_judy/article/details/6283019 摘 要 :透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础。掌握透视投影的原理对于深入理解其他3D渲染管线具有重要作用。本文详细介绍了透 ...
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2016-08-08 12:19:44
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