1.this.Close(); 只是关闭当前窗口,若不是主窗体的话,是无法退出程序的,另外若有托管线程(非主线程),也无法干净地退出; 2.Application.Exit(); 强制所有消息中止,退出所有的窗体,但是若有托管线程(非主线程),也无法干净地退出; 3.Application.Exit ...
恢(zheng)复(shi)更(kai)新(shi)后的第一天。 唔…不如来说说图形管线和着色器的事吧。趁着刚给别人讲完。(说来还是一段惨痛的经历…TAT) (请自行脑补分割线) 着色器,也就是平时各种地方说的shader,是开发者为了开发需求而为GPU(图形处理器)编写的一个小程序。GPU有着高度... ...
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2016-04-24 06:20:16
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第一章 OpenGL概述标签(空格分隔): OpenGL第一章 OpenGL概述
1 什么是OpenGL
2 初识OpenGL程序
3 OpenGL语法
4 OpenGL渲染管线
41 准备向OpenGL传输数据
42 将数据传输到OpenGL
43 顶点着色
44 细分着色
45 几何着色
46 图元装配
47 剪切
48 光栅化
49 片元着色
410 逐片元的操作
5 第一个程序深入分析
51...
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2016-04-22 19:01:23
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Hardware Acceleration
在Android 3.0的(API级别11)开始,Android的2D渲染管线支持硬件加速,这意味着那些在View的画布进行的所有绘制操作使用GPU。由于启用硬件加速所需增加的资源,你的应用程序会消耗更多的内存。
硬件加速,默认情况下,如果你的目标API级别为> = 14,但也可以显式启用启用。如果应用程序使用的唯一标准的观点和绘图,将其打开...
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移动开发 时间:
2016-04-19 12:30:26
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在OpenGL中任何事物都在3D空间中,但是屏幕和窗口是一个2D像素阵列,所以OpenGL的大部分工作都是关于如何把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线完成的。图像渲染管线可以被划分为两个主要部分:第一个部分把你的3D坐标转换为2D坐标,第 ...
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2016-04-18 22:37:38
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16.1 线程的概念 16.2 线程的基本操作 16.2.1 创建新线程 Thread th = new Thread() 线程有以下几个常用的属性: ManagedThreadId属性,托管线程ID,在进程内唯一 name属性,默认为空 ThreadState属性,是一个位标记,描述了线程的当前运 ...
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编程语言 时间:
2016-04-18 18:48:31
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认识着色器 理解OpenGL渲染管线,对于学习OpenGL非常重要。下面是OpenGL渲染管线的示意图:(图中淡蓝色区域是可以编程的阶段) 此图是从wiki中拿过来的,OpenGL的渲染管线主要包括: 准备顶点数据(通过VBO、VAO和Vertex attribute来传递数据给OpenGL) 顶点 ...
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2016-04-17 17:45:09
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Shader和渲染管线 什么是Shader Shader,中文翻译即着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言来编写,现在也可以使用高级语言来编写。一句话概括:Shader是可编程图形管线的算法片段。 它主要分为两类:Vertex Shader和Fragme ...
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2016-04-17 14:34:50
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图形处理器(GPU)简史 GPU发展简史 GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”,在现代计算机系统中的作用变得越来越重要。 20世纪六、七十年代,受硬件条件的限制,图形显示器只是计算机输出的一种工具。限于硬件发展水平,人们只是纯粹从软件实现的角度来考虑 ...
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2016-04-13 20:21:13
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ASP.NET管线与应用程序生命周期 ASP.NET管线与应用程序生命周期 8.1节介绍了IIS的系统架构和HTTP请求处理的总体流程,从中可以知道每个ASP.NET网站都对应着一个Web应用程序,此Web应用程序可以响应HTTP请求,为用户提供所需的信息。那么,ASP.NET应用程序具体是如何响应 ...
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Web程序 时间:
2016-04-12 00:21:13
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