今天珊哥给我们讲解了预处理,宏定义, 数组, 以及画图, 宏定义....编译预处理:对源程序进行编译之前所作的工作,它由预处理程序负责完成。编译时,系统将自动引用预处理程序对源程序中的预处理指令进行处理。预处理指令:以“#”号开始的指令。#define是宏定义, 在main函数之前定义函数的类型数据...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-23 00:57:53
阅读次数:
254
- (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextMoveToPoint(context, 0, 0); CGContextAddRect(c...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-23 00:52:13
阅读次数:
223
1、必须在.h头文件里添加virtual void draw();//必须重写这个函数,画图要在这函数中画2、在.cpp里重写draw()void HelloWorld::draw(){ CCSize m_visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-22 15:57:42
阅读次数:
219
这是第一次使用CGContextRef画图,主要UIButton设置圆角,一设置就是四个角都是圆的,目前我还不知道有什么方法,可以单独设置某个角是圆形,其他的角仍然是矩形。我的一个想法是继承UIButton自己画图,来实现。好...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-21 02:56:30
阅读次数:
466
只需改变参数就能画出你想要的多边形,代码简单!不得不惊叹canvas的强大!代码奉上画图 Canvas画线技巧
分类:
Web程序 时间:
2014-09-19 11:24:55
阅读次数:
197
在敲系统的过程中,觉得有点困难的是上下机和结账。当理不清关系,没有头绪的时候,我们先画画图吧,把逻辑理清了,思路自然就有了,不会的再去查就可以了。今天我们就先来分析一下所谓的上下机。
一、上机
上机流程图:
解释说明:
(1)判断文本框的内容是否为空,是否为数字,“否”则弹出提示框;
(2)若文本框为数字,判断卡号是否注册,“否”则弹出提示框...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-18 20:41:34
阅读次数:
159
一、相关概念1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图3、Bitmap...
分类:
移动开发 时间:
2014-09-18 18:22:04
阅读次数:
286
这个问题一直困扰我好久,今天算是稍微找到一点解决思路了,在网上搜了好多列子,大部分的都是用servlet来实现画图,偶然找到一个列子用的是org.jfree.chart.servlet.ServletUtilities,来解决图片从后台传到前台的方法,下面是源码。1.在MyEclipse中创建一个名...
分类:
Web程序 时间:
2014-09-18 18:15:44
阅读次数:
206
glBegin()参数可有
GL_POINTS:把每一个顶点作为一个点进行处理,顶点n即定义了点n,共绘制N个点
GL_LINES:把每一个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2条线段
GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n-1条线段
GL_LINE_LOO...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-17 16:49:52
阅读次数:
224