题意:有一个4*4的方格,每个方格中放一粒棋子,这个棋子一面是白色,一面是黑色。游戏规则为每次任选16颗中的一颗,把选中的这颗以及它四周的棋子一并反过来,当所有的棋子都是同一个颜色朝上时,游戏就完成了。现在给定一个初始状态,要求输出能够完成游戏所需翻转的最小次数,如果初始状态已经达到要求输出0。如果不可能完成游戏,输出Impossible。
思路:因为方格只有4*4,直接枚举所有状态,用队列实现...
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2014-09-14 12:55:37
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题目:
晓萌最近在做一个翻转图片的应用,你可能也知道,图片其实是由一个个的点组成的。
于是,晓萌想先做一个可以翻转矩阵的程序,来解决他问题的核心部分。
输入第一行包括由空格分开的整数M、N、T(0
其中M和N分别表示待处理矩阵的行数与列数,T为0时表示左右翻转,为1时表示上下翻转。
之后的M行,每行包括由空格分隔的N个整数,依次为输入矩阵的每一行的数据。
输出包括M行N列,每个数字之间...
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2014-09-13 21:32:46
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题意:给一个三维数组n*n*n,初始都为0,每次有两个操作:1. 翻转(x1,y1,z1) -> (x2,y2,z2)0. 查询A[x][y][z] (A为该数组)解法:树状数组维护操作次数,一个数被操作偶数次则相当于没被操作。每次更新时在8个位置更新:。相当于8个二进制数:000,001,010,...
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2014-09-13 21:20:55
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第 10 题(字符串)翻转句子中单词的顺序。题目:输入一个英文句子,翻转句子中单词的顺序,但单词内字符的顺序不变。句子中单词以空格符隔开。为简单起见,标点符号和普通字母一样处理。例如输入“I am a student.”,则输出“student. a am I”。思路:用栈,把每个单词压入栈,再依次...
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2014-09-12 16:46:03
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LongintegerAdder-大整数相加以字符读取,然后翻转,相加输出。//LongintegerAdder
#include<iostream>
#include<cstdlib>
usingnamespacestd;
voidinput(inta[],intb[],int&size1,int&size2);
voidprocess(inta[],intb[],intc[]);
voidoutput(intc[]);
..
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2014-09-12 15:23:04
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我曾经一直以为旋转跟翻转一样,今日自己旋转了好久都发觉跟翻转差一点点,纠结了十几分钟才明确,仅仅能怪自己的立体感太差了。 css3中的transform中有旋转,放缩,倾斜,平移的功能,分别相应的属性是:rotate,scale,skew,translate 旋转:(rotate)...
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2014-09-11 23:37:42
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游戏规则: 1. 游戏有3个等级,简单,中等,困难。对应的是3x3,5x5和9x9的方格数。 2. 每次点击一个方块,与方块相邻的方块会转变颜色。 3. 颜色是按顺序改变的,一共有2种颜色。 4. 当所有方块都显示同一种颜色...
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2014-09-11 01:17:21
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因为知道了翻转的延迟标记的处理,这题写起来就没有什么卡代码的地方。这题还有个操作,把区间切下来插入某个点。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #define KT ch[ch[root][1]][0] 6 #define ...
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2014-09-09 15:58:08
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区间翻转 一脸Splay。第一次做区间翻转。一开始懒惰标记表示当前这可子树都需要翻转。这样就有个问题:旋转的状态的不一定是正确的(rotate传的参数不一定正确)。然后参考ac代码。联系线段树的lazy标记,每次跟新某个区间的时候,该线段区间肯定要先跟新,再在改区间节点打上标记,表示后面的子区间节点...
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2014-09-07 12:16:05
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