好久没更新博客了,今天来谈谈android小游戏———重力感应,一般在游戏里运用的比较多,比如这类游戏有:神庙逃亡,极品飞车,平衡球,三围重力迷宫,重力赛车等。
首先什么是重力感应,重力感应是指现在手机中常用的一个器件,及加速度传感器。当手机静止时,加速度就是重力,所以一般也叫做重力传感器。这个硬件可以感应加速度的变化,转化为数据提供给系统。还有一种传感器是陀螺仪,检测围绕某轴的旋转动作,是利用...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-20 12:03:09
阅读次数:
384
游戏开发中可能用到的【6个等级】男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵、亲王
车神、车王、车侠、车迷、车夫、车屌(可以别的字眼替换如“赌”替换掉“车”) 迷梦、觉醒、追影、怀旧、失忆、成才 皇帝、皇后、宰相、将军、宫女、太监
砖家、学神、学霸、学弱、学渣、文盲 土豪、员外、富农、贫农、长工、短工 皇帝、皇后、...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-11 21:46:25
阅读次数:
299
面向对象的好处:可维护、可扩展、可复用、灵活性好单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果有多于一个动机去改变一个类,则此类就有多于一个职责。(游戏开发中,游戏界面和游戏逻辑相分离,而不是聚合在一起)开放封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展,但...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-11 11:15:50
阅读次数:
223
照相机在libgdx中的地位举足轻重,贯穿于整个游戏开发过程的始终。一般我们都通过Stage封装而间接使用Camera,同时我们也可以单独使用Camera以完成背景的移动、元素的放大、旋转等操作。Camera分为PerspectiveCamera(远景照相机)和OrthographicCamera(...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-11 07:13:08
阅读次数:
283
大家好,其实我是这个游戏开发版块的新任版主之一,可能大家的焦点都在candycat1992女版主身上,所以我觉得我应该冒个泡。 俗话说,新版主上任,三把"水"(是你自己说的吧,喂!),今天第一天上任,怎么都得贡献一下,做个样子什么的还是很必要的(喂,太诚实了吧!) 本人主要研究的是Cocos2d-x,所以今天就来给各位提供一些关于Cocos2d-x学习的好去处吧,可能有经验的朋友都知道这些地方,这...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-08 10:14:04
阅读次数:
243
参考书:《Unity3D
游戏开发》scene图中按F键:放大,居中当前选中的物体坐标轴:红-x轴,绿-y轴,蓝-z轴逐帧运行程序:OnGUI:可以用来画界面高级控件 or
低级控件?Label控件也可以贴图只有脚本的公有变量才可以在编辑器中直接赋值。Texture、String等游戏界面可以由若干...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 18:18:49
阅读次数:
330
前言:
大家好。我是一个游戏开发者。曾就职于cocos2d-x这个手机游戏引擎的开发的公司。
在这边我准备了一个最简单的教程,想告诉大家制作一个游戏有多简单。
回忆起当年刚刚步入游戏这个行业,我也抱着非常多的疑问。
所以如果大家对游戏有兴趣的朋友,可以在下面留言。
这个教程我会讲的非常通俗易懂。争取几句话之内就让你看到一个效果。...
分类:
Web程序 时间:
2014-06-03 02:32:12
阅读次数:
416
【Sprite Editor】
在Unity3D中,一个图片可以有多种类型(如下图)。对于2D游戏开发,最常用的类型就是Sprite。 下图是Sprite Texture的属性,Packing
Tag用于指定packing在哪一个tag。Filter Mode指定Texture的Filter...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-02 18:09:17
阅读次数:
311
模型的表示 场景:物品或模型的集合
任何物品都可以用三角形网络逼近表示。我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons)、图元(primitives)、网络几何单元(mesh
geometry)。 描述三角形:指定三个顶点 描述物品:三角形单元列表 顶点格式 可以创建我们所希望包含的顶点...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-02 01:16:30
阅读次数:
427