struct sockaddr { unsigned short sa_family; charsa_data[14]; };此数据结构用做bind、connect、recvfrom、sendto等函数的参数,指明地址信息。但一般编程中并不直接针对此数据结构操作,而是使用另一个与sockaddr等....
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2014-07-29 17:20:42
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前言:今天在实现装配线调度程序时候,用到了二维数组,并将其作为函数的参数。在写程序的时候,遇到一些问题,即二维数组做函数的参数应该如何正确表示。我写程序的错误如下程序所示:#include void print(int *a[3]){ printf("%d\n",a[0][0]);}int m...
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2014-07-29 10:39:16
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1 桟区(stack):由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量的值,其操作方式类似于数据结构中的栈。
若申请的内存小于系统所剩内存则成功,否则就会发生栈溢出错误。
栈的增长方向是向下的,通常栈的初始化指针指向内存的最高地址,它是连续的。系统自动分配,因此速度很快。
在函数调用时,第一个进栈的是主函数的下一条指令的地址,然后是各个函数的参数,参数从右向左进栈...
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2014-07-28 16:19:33
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Returning a Result as the Argument
在希望通过函数的参数返回Objective-C 对象...
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2014-07-28 16:02:53
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一、什么是可变长参数可变长参数:顾名思义,就是函数的参数长度(数量)是可变的。比如 C 语言的 printf 系列的(格式化输入输出等)函数,都是参数可变的。下面是 printf 函数的声明:int printf ( const char * format, ... );可变参数函数声明方式都是类似...
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2014-07-26 00:32:06
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C++的const修饰 ?const的两个用途? (1)可以定义?const?常量?
(2)const?可以修饰函数的参数、返回值. const的好处 (1)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患!
(2)可以保...
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2014-07-25 00:06:34
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堆和栈的区别 (转贴) 非本人作也!因非常经典,所以收归旗下,与众人阅之!原作者不祥!堆和栈的区别一、预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆...
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2014-07-22 22:44:15
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DISP_FUNCTION(theClass, pszName, pfnMember, vtRetVal, vtsParams )
参数
theClass
类名。
pszName
扩展函数名。
pfnMember
成员函数名。
vtRetVal
指定函数的返回类型的值。
vtsParams
指定函数的参数列表中的一种或更多常数组成的空格分隔列表
vtsParams支持多...
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2014-07-21 13:39:43
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我们首先对下面三个常见的术语进行区分:
①对函数f()进行重载(overload)是表示,在相同的作用域中定义另一个相同的名字(f)的函数,并且这个函数与f()有着不同的参数个数和参数类型。当程序调用函数f()时,编译器将会根据实际提供的参数来选择最匹配的函数。
②对虚函数f()进行覆盖(override)是表示,在派生类中定义一个相同的名字(f)的函数,并且这个函数的参数个数和参数类型与f(...
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2014-07-21 11:26:05
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const主要是为了程序的健壮型,减少程序出错.最基本的用法:[cpp] view plaincopyconstinta=100;b的内容不变,b只能是100也就是声明一个int类型的常量(#defineb=100)intconstb=100;//和上面作用一样const指针和引用一般用在函数的参数...
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2014-07-20 22:21:55
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